而且他們還有免費授權的專用應用程序接口——glide,誘惑了眾多游戲廠商,催生了像古墓麗影、極品飛車等傳奇游戲。
只可惜就是這么一家厲害的企業,卻是在去年,輸了一場與英偉達的關鍵官司,從而面臨著破產倒閉的結局。
當然,3dfx公司的慘敗,也不光是英偉達一家能做到的,這里面微軟也是出了不少力。
畢竟3dfx公司雖然新產品研發失敗,但根基猶在,就算是輸了也不至于這么慘。
而微軟要出手的原因,就是3dfx的程序接口——glide。
要知道在1995~1997年,90%的3d游戲都只支持glideapi,可以說,當時的3d游戲都是“3dfx獨占”的。
沒辦法,誰讓3dfx的顯卡,在這個時期就是獨領風騷的存在。
對微軟來說,怎么可能讓外人主導自己系統
要知道誰掌握了pc上的圖形api,誰就可以影響pc上大量的游戲工作室。
進而就可以利用這些游戲工作室,推出自己的游戲主機,從而把自己變成游戲平臺,染指游戲分發。
比起純賣個硬件、或者只買個操作系統拷貝來說,這無疑擁有更大的商業成長空間。
微軟也一直是有開拓游戲主機市場的計劃,當然不會允許3dfx繼續存在下去。
所以,這是必須贏的戰爭,必須干掉3dfx的glideapi,才能讓微軟成功開啟下一步計劃。
那李皓當然不會讓微軟如意,在3dfx敗訴瀕臨被收購命運的時候,果斷就在中間插了一手。
一來是想要通過3dfx,彌補上在顯卡領域的短板,而且3dfx在1999年初收購了著名的顯示卡生產廠stb,也是有自己的芯片生產能力。
利用3dfx的現成平臺,可以為國內培養大量設計和生產人才。
二來麒麟系統也不可能去用微軟的api,那直接用3dfx現成的,去和微軟打擂臺,這樣才能算是勢均力敵。
微軟和英偉達都沒想過李皓會這么突然插上一手,要知道李皓可真是等3dfx陷入絕境時,才出的手,讓他們感受到了什么絕處逢生。
相比于英偉達公司,給出的7000萬美元和100萬美元的股票收購條件,李皓可就要大方多了。
豪橫的甩出了一億四千萬美元的現金,另外還給出了相應的未來期權。
英偉達那里見狀,也趕緊提高了報價,在他們看來,只有死了的3dfx,或者是在它們手上活著的3dfx才是最好的。
只可惜英偉達這個時候,還不是后世的那個巨頭,畢竟這個時期,顯卡的總市場份額就擺在那里。
今年的它的總市值才64.4億美元,都還沒有李皓手里的現金多。
微軟倒是也愿意插上一手,可問題它們經過去年的股災,為了挽回股災投入了太多資金進去,現在出手也是有些乏力。
最終基于李皓提升到了兩億美元的報價,3dfx公司的高層才顧念到對英偉達的痛恨。
終于在前不久,選擇了向李皓投誠,就此李皓旗下多了一家世界頂級研發與生產顯卡與3d芯片的公司。