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            第六百四十九章,以待天時(3 / 4)

            借由系統,顧航投入到這方面的恩賜點數,是相當之多的。

            大量經過了忠嗣學院的培養,甚至經過了【政委】的培訓,又經歷過了【英雄】界面的啟迪,都是在政務上、在經濟建設上,有著不同的、但絕對非常出色的水平。

            這些【英雄】,才是聯盟蓬勃發展的動力源泉。

            另外一個,則就是顧航能夠直觀的在每月收入的這個界面上,非常明白的看到,一個星球到底有沒有被系統認可,算作聯盟的領土。

            這一點很重要。

            真實世界的統治者們,誰能真的清楚自己麾下的每一塊領土、每一個星球,是不是真的遵從自己的命令,是不是真的足夠可靠呢?

            但是,顧航在系統界面里,看到的就是真真切切的實際情況。

            這減少了巨大的不確定性。顧航雖然不知道那些個星球上具體發生了什么事情,但只要一看到某個星球的忠誠級別下降,比如出現了負面狀態,甚至是從聯盟領土脫離,變成了附庸領地,乃至于叛亂,那就能夠直接知道該星球出了問題,派人去調查、去解決即可。

            而有星球的忠誠級別上升,顧航也就知道該星球的官員,行星總督也好還是政府機構也罷,事情辦的不錯,就可以很方便的論功行賞。

            雖然有點唯結果論,但無論如何都是客觀事實,總比被了最高統治者還啥都不知道的那種狀況要強。

            現在顧航基本不會被忽悠。

            政府部門吹誰事情辦得好,或者誰攻訐誰事情辦的爛,顧航掃一眼系統看看結果,就知道到底是吹是黑還是就事論事。

            溜須拍馬、粉飾文章、弄虛作假……這些玩意兒,在顧航這里起不到什么效果。狠狠的治過幾次之后,聯盟政府大致上能夠從上到下的保持一個相對務實、注重效率和成果的風氣。

            隨著統治規模變大,臃腫、效率降低的問題是不可避免的。但聯盟也執行了很多策略,比如更多的放權給地方官員,讓他們可以便宜行事。

            一般的政權不太能這么搞。哦,實際上,帝國就是這么搞的。畢竟太大了,只能盡量放權,讓行星總督自己辦事。

            但這就會帶來過高的獨立性,不能如臂使指,調動人力物力也主要靠政治慣性、靠武力壓迫、靠當地人的忠誠,主要是吃帝國稅,額外的資源支持就不好講了。

            可顧航不怕給了地方官員就會有過高的獨立性。這還是從人員的忠誠度,以及顧航能夠實時監控該地區情況的系統界面上得到的好處。獨立性高不要緊,官員不太容易出異心。當然,忠嗣學院、政委培訓也不是完全百分百心智鎖定的,只是加強了教育,足夠忠誠不容易叛亂。腦后長反骨的也不是沒有,但馬上顧航就能夠從星球狀態上看出來。

            【割據傾向】、【陽奉陰違】、【主政者桀驁不馴】之類的負面狀態,一看就知道是怎么回事,完全能夠在問題剛剛露出一個苗頭的時候,就給掐滅。

            能夠直接看到‘忠誠度’,對于統治者來說就堪稱是最大的金手指了。

            看著核心領土、直屬領土隨著時間的推移不斷擴大,顧航心中就很是滿意。

            某種意義上,他甚至期望這場平叛戰爭,能夠持續的時間更長久一些。不求能夠攻略更多的地盤,至少能夠給顧航爭取更多消化已占領區域的時間,那也是好的。

            早結束了,那聯盟反而不好辦了。

            到時候,顧航身上的南線總司令身份一卸下來,占著的這些地盤怎么說?

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