那還會在哪里呢
難道
“你在找我嗎。”
“咯噠。”
冰冷的槍口抵在她的后腦勺上,詩乃渾身一僵,然后松了下來沉聲說道
“果然,你用那道絆雷掩蓋自己的行蹤,并故意留下兩名隊友誘導我認為你還在哪里準備伺機射殺他們,但實際上卻是來找我的。”
“真不錯呢小姑娘,已經發覺到這一步了嗎,不過反應還是差了一步哦。”
聲音有些清冷,但卻有一種不合外表的靈動感,頗有些反差。
“不是我反應慢了,而是我沒想到你那么果斷把槍留下減少重量帶來的遲鈍,好歹是那么貴重而且強勢的武器,應該或多或少會有些猶豫才對。”
“誰知道呢,但如果換做你的話,你會那么果斷的放下狙擊槍嗎。”
詩乃不說話了,在腦海中想了一下后發現,如果事情真的到了需要改變策略的時候,她應該不會介意放下狙擊槍轉用其他方式謀求勝利。
在這個游戲中,大部分人都不會隨意丟棄槍支,因為佩戴槍支才能帶來安全感,同時也是思維上的慣性,很少人會選擇切換槍支戰斗。
如果是電腦端那大部分人或許還能記得切槍戰斗,但在虛擬實境中,因為過于真實的緣故,很少有人會選擇放下威力高射程遠同時彈藥充足的步槍,而切換成手槍之類的武器。
不到步槍彈藥耗盡,是不會想著去用作為副武器的手槍的。
這也是一種思維盲點,詩乃也差不多發現了,對方對于人心理的運用強到可怕。
從剛剛戰斗中如何壓制對手的心態,到牽引對手的行動方式都能看的出來。
戴因他們之所以總是找不到對方的攻擊方向,是因為他們在不知不覺中落入了對方的節奏中。
并且被對方悄無聲息的引導改變探查范圍,比如說最簡單的,人不會去對自己已經探察過的地點懷疑,這就是最簡單的燈下黑。
對方就是利用這種簡單的技巧,讓戴因他們總是沒辦法找到她。
強大的技巧配合這種對人的洞察力,頗有一種經驗豐富的感覺。
有一種不像是在和玩家對戰,倒像是在和身經百戰的刺客殺手對決一樣。
詩乃下意識的揮散腦海中奇怪的念頭。
“你叫什么名字”
“什么”
“我問,你叫什么名字。”
詩乃有些疑惑,抿了抿嘴后悶聲回道
“詩乃。”
“詩乃嗎”
腦后的槍口離開,詩乃愣了一下,下意識的回過頭想看看她想做什么,結果一只手正好伸過來抬起她的下巴。
一雙冰藍色的眼眸映入眼中,安靜的注視著她,略帶一絲笑意,但卻沒有嘲諷之色。
“要和我組隊嗎。”
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