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            第 183 章 經驗(1 / 3)

            楚聽烏的操作似乎給大家帶來了啟發。

            因為很快,就有人在聊天頻道里說“原來這游戲還可以搶劫啊”

            楚聽烏“啊”

            既然在車上可以戰斗,被攻擊可以反擊,那么故意去對話城市里一些看上去就像是小混混、流氓的底層人士,激怒對方后進入戰斗模式,戰斗勝利后,也能拿到金錢。

            而且大家認為這也沒什么我們都是被動反擊,拿點醫藥費怎么了

            實際上,游戲角色是沒有血條的,只有一根體力條,在進行劇烈的運動時,消耗體力的速度會變快,比如奔跑起來拍攝鳥類。

            而在設定里,角色不會掉血死亡,也不需要進食或者說不需要花錢,所以,沒有血條的玩家是無敵的只要他們兜里還有錢。

            很快,大家就都跟著學會了這招“碰瓷式搶劫”,畢竟大家未必能像楚聽烏那樣次次都碰到車上的小偷,而碰瓷卻是可以在各個城市復刻的。

            即使操作失誤,用一些簡單的招式沒法干掉眼前的混混讓他爆金幣,也不過是浪費了玩家一點時間,角色本身并不吃虧

            楚聽烏身邊的小姑娘疑惑“游戲也可以這么玩嗎”

            楚聽烏摸摸下巴“當然可以,畢竟游戲沒有規定玩家必須走安排好的路線但我猜這招肯定會被限制的。”

            系統怎么可能讓玩家用這招就輕輕松松通關,還獲得一個不錯的評分呢按照一開始的游戲引導獲得一個一般的結局就是它安排的最好的結局了,按游戲主線,其他人還是得努力奮斗,要么用時間,要么用腦子。

            果不其然,很快就有人發現自己被制裁了。

            語音室里傳來一聲慘叫

            “啊我的錢怎么被偷了”

            大家立刻緊張起來,先看了眼自己屏幕上的金額,然后才問“還有小偷”

            對面鼓搗了一會兒,才恍然“好像是因為心情。”

            是的,除了體力條之外,主控角色還有一個狀態欄,上面會有當天當時角色的心情。

            拍到了不錯的素材,網絡上獲得不少點贊,或者賺到了錢,甚至今天沒有下雨,主角的心情都是正面的。但總是和小混混們“較量”,主角就會時不時出現負面的心情。

            而這名測試玩家故意讓主角在肉搏中有勝有負,想要驗證出不同勝率是否會影響后續劇情。

            就在她的主角剛被小混混打了一頓時,鏡頭突然自動拉近,切了個特寫,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那張疲憊又麻木的臉,但眼角還余戾氣,讓周圍的路人都繞著他走。

            然后下一幕,攝影師就遭到了小偷。

            測試玩家若有所思“代入到主角的狀態下,追候鳥本身就要不停趕路,拍攝素材,在陌生的城市里輾轉但他還那么倒霉,一次又一次地遇到混混和流氓,沒有休息的時間,不得不和他們干架”

            她想想都覺得痛苦

            而在主角的視角下,就是自己運氣特別不好,至于錢,那一次幾十幾百的錢哪能讓他心情變好多少呢

            但屏幕外的玩家并不氣餒,倒不如說,變得更加躍躍欲試了

            這游戲的自由度是真的高,ai的真實度也是真的強啊,選擇不同的路線會有不同的影響與反饋而且,這讓大家更好奇了該怎么以最高評分通關呢以飛鳥如今展現出來的游戲設計來看,完美通關的路線或許不止一種

            當然,不完美的通關方式肯定有更多。

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