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“竹游老師真的好細啊為什么要分的這么細致有些工作應該是可以互相兼顧的吧”
在每一個大廳內,經過更加細分的眾人在胸前都貼上了各自工種的標簽。
有些細化出來的工種他們過去甚至連聽都沒聽過。
比如說有幾個家伙在第一大廳中本來由主創編劇最后細分到了劇情之外角色故事設計這一環節。
這工種到底是個啥
按照竹游星所描述的,是游戲之外的路人角色在日常會做的一些行為,這些也要單獨的拿出來進行額外的創意制作。
這要是放在其他的游戲公司,估計會直接當做沒有的東西給直接刪除掉,因為這樣浪費資源也浪費人力。
按照那些追求利益的公司的話來說,有那個時間去做更多的游戲賺更多的錢不是更好嗎
然而在這里,他們不用再去考慮公司老板們的看法,他們只需要按照竹游星的要求,盡可能的發揮自己的想象力就行了。
而其他那些重復性非常高的工作,諸如游戲的重復編程內容他們都不用考慮,每一個環節的分工只需要完成自己當下的工作,并且在自己當下工作的基礎上盡可能的提出建議和想法,然后讓接下來的人去搞定就行了。
在第一大廳里,竹游星在這里主要給每一個人講解故事的大致細節,在竹游星的規劃中“歷史就是我們的游樂場”這句話被直接打在了第一大廳的大屏幕上。
接下來編劇們將要盡可能的從第三次十字軍東征的這個歷史故事中尋找靈感,以真實的歷史故事為藍本,然后創作出屬于玩家們的故事。
在程序開發的第三大廳中,竹游星將還處于開發階段的虛幻四引擎給直接拿了出來。
本來這將會是要準備在一次開發者大會上展示出來的,但是為了讓所有人更了解游戲工業化的重要性,這個殺手锏也就提前被拿了出來。
這個倒是可以暫時姑且稱之為虛幻35。
在這一代的引擎中有了更加便捷的游戲編輯器,有的時候很多玩法甚至就直接內置在了虛幻引擎中,而你只需要調用這部分玩法的代碼,加入到自己的游戲里就可以了。
第三大廳中的程序員是幾個大廳里人最多的。
畢竟游戲的程序才算是游戲開發的真正核心。
其他大廳會通過交流的方式將他們各自的需求傳遞到第三大廳,而第三大廳的人則根據部分戲份領域的工種開始干著不同的工作。
但實際上他們并不用真的一行行代碼敲下去,他們更多只是將已經成熟的代碼調取過來,然后經過調試確定不會出現bug之后就可以進行提交。