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            第516章 重創(2 / 2)

            要說這種手段有什么威力,隔空劈死個普通人難度不大,可是面對同層次的對手,那就跟撓癢癢一樣,根本做不得數了。

            但離奇的是,許嘉卻在再度完成了十四疊之后,一劍平刺而出,帶著驚人的武學威力,身影再度消失,隨即又出現在老人身后。

            他手中的動作竟然和之前完全連上,依然是十四重疊加的武學,竟然沒有隨著空間轉移而斷裂,反而依然保留了下來!

            在“一閃”過程中保持武學并不是太難的事情,但是想要將多重疊加的武學效果保留,那卻是相當不可思議的了。

            這難度根本不是一加一加一,一直加到十四那么簡單——好吧,哪怕是單純的十四次疊加,其實也不簡單,況且“蝶武流”的根本,是要將多重武學視為一個整體。

            對于一些“蝶武流”大師來說,最大的問題已經不是如何高限度地疊加武學,而是在戰斗中如何做到以最快的速度進行疊加,以確保敵人不會提前躲避開來。

            最簡單的方法無疑是簡化劍術動作,盡量將更多的武學以更少的動作去完成,但隨著武學數量的增多,武學的“施法時間”也不可避免地延長。

            哪怕動作幅度再小,十四種武學疊加在一起,也不可能比簡單的一次揮劍要快,這是沒有辦法的事情。

            也正因為如此,“蝶武流”這個歷史悠久的流派,在天青界的現代不能稱之為勢大,頂多算是用的人不少而已。

            因為隨著歷史的發展,天青界出現了為數眾多的新興流派,這些流派的原理更為復雜,運用也更為精妙。

            可以說不如“蝶武流”這樣大眾化,修煉難度較高,卻也避開了需要“施法時間”這一弊端。

            一直到后來,玩家中逐漸開發出“一閃”搭配“蝶武流”的打法,才使得這一流派再度大放異彩,“一閃”進攻的突然性,可以大大削減“蝶武流”準備時間的影響。

            是的,這一打法實際上是玩家群體開發出來的,因為“一閃”的大肆流行,本來就是后世的玩家群體中興起的,也只有他們才有足夠的精力,去實驗這一種新流派的打法。

            面對許嘉蓄謀已久的一擊,蒂可謂是避無可避,只得再度揮劍一戰,這一次的碰撞威力更勝之前,武學的威力爆發出來,讓兩人同時向著后方倒飛出去。

            但這種狀況卻讓許嘉不驚反喜,因為武學的威力會向著四周散發,意味著對方在自己的攻擊之下,已經無法完全掌控自己的武學,開始出現了能量的自發逸散。

            以眼前老人的基礎之扎實,會出現這樣的情況,也是相當罕見的事情了,意味著許嘉給他造成的攻擊壓力,已經超過了他的承受上限。

            果然許嘉迅速一步踏回到原地,就見蒂已經近乎是半跪在地上,單手持劍撐住身體,臉上滿是血跡。

            許嘉的第二劍確實完全摧毀了他的防御能力,甚至將他的臉都直接削掉一半,造成的傷害已經足以讓一位飛天段武者稱之為重傷。

            “老師!”戈隆早已來到老人的身邊,口中快速說道,“老師你先走,我來斷后!”

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