這也將會是一個集交流、募集資金、吸引粉絲支持的好地方。
緊接著竹游星為了起一個表率作用,他把自己正在制作的一款獨立游戲公布出來。
這是一款名字叫做以撒的結合的游戲。
這個名字聽起來有些古怪,但如果是竹游星開發的,那么肯定會引來很多人的關注。
竹游星就相當于是一個引流的渠道。
通過他的名氣可以在最早的時候吸引到更多的關注,讓這個眾籌平臺可以在初期就能獲得不錯的關注度。
同時竹游星還保證在接下來的幾年時間里他都會時常更新自己一個人創作的獨立游戲。
當一個項目完成后他就會再準備下一個獨立游戲開發,確保自身的名氣能始終吸引到更多的玩家對獨立游戲感興趣。
有了竹游星的保證,在場的一眾開發者們都露出驚喜的表情。
他們還真的很缺這樣一個展示的平臺。
如果有足夠多的流量,那么哪怕是非常小眾的獨立游戲或許也將會有可能賺到錢,至少也可以給一些擁有獨立意志的獨立游戲開發者一個實現夢想的機會,一個可以用自己的愛好來生存下去的機會。
在游戲開發者大賽結束的幾天后,戰網平臺就開辟出了一個新的分區,這個分區是專屬于獨立游戲的分區。
這個分區將會由游戲開發者聯盟來負責打理經營,戰網平臺會網絡服務支持。
而支持的代價就是所有獨立游戲要以優先登錄戰網平臺為主,其他平臺登錄也沒問題,但如果登錄其他的平臺的話分成就會一定程度的降低。
比如說原本會分給開發者九成的利潤,如果不同意獨占就會少掉兩成。
這差不多和游星電子娛樂最早期的策略如出一轍。
開發者們覺得這是理所當然,游星電子娛樂給了這個平臺,還給了流量,又給了不錯的分成額度,那么要你獨占他們平臺那是理所當然的。
而且就算你真的不想獨占,游星電子娛樂也沒有霸王條款到強占版權之類的,只是分成少了一點而已。
游星電子娛樂對獨立游戲開發者只要一成的利潤也頂多能維持住獨立游戲專區的基本開支,這就相當于是竹游星主動給游戲開發者進行一定程度的補貼。
所以,該怎么選擇自然不用多說,直接成為游星電子娛樂的獨占游戲就行了。
他們這些獨立游戲開發者們本來就沒有多少復雜心思。
在眾籌專區上線的第一時間,第一款眾籌的獨立游戲也公布了出來,并且被貼在眾籌專區的最醒目位置。
這個游戲就是竹游星獨立制作的獨立游戲以撒的結合。
這游戲還有一個試玩,竹游星不玩花哨的,他不會想破頭去宣傳游戲,而是直接拿出成熟的游戲deo出來讓你們去體驗。
好玩不好玩,你們玩了就知道了。
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