“竟然是竹游星先生制作的獨立游戲,沒想到這樣的大人物也會自己獨立開發游戲。”
游戲開發者大賽結束的半個月后,位于米國米克福公司內的一個工位上,爆炸頭年輕人饒有興致的瀏覽著戰網平臺的眾籌專區。
最近他越來越喜歡逛這個專區了。
或許是因為竹游星自身的引流效應,果然有很多玩家都開始主動訪問獨立游戲。
一些之前銷量平平的獨立游戲也開始在戰網平臺上獲得更多的資源傾斜。
這也讓這些游戲本來有些慘不忍睹的銷量突然提升一大截。
那些生活有些拮據的獨立游戲開發者也十分欣喜。
他們的游戲似乎也正在慢慢的被玩家發掘。
一些獨立游戲質量確實不錯,評價也一樣開始慢慢的上升。
尤其是那些相當冷門類型的獨立游戲評價也在回暖。
之前體驗這些冷門游戲的玩家本身可能并不喜歡,體驗完之后就會直接給不喜歡的游戲打差評。
但當隨著關注到冷門游戲的玩家增多后,總是會有一些玩家喜歡這個類型,并且這些人中總有一些人愿意非常認真的填寫游戲評價。
這種字數多,并且內容非常有價值的評價往往也可以獲得比那些只有潦草幾個字評價的內容更多的權重,這才讓游戲整體評價逐漸回暖。
而獨立游戲開發者也是信心大增。
隨之而來的,就是這個獨立游戲的眾籌專區開始有越來越多的獨立游戲構思上線。
有幾款之前在游戲開發者大賽上拿過獎的游戲也選擇在這里開啟眾籌。
僅在眾籌開始的前半個月,他們就得到了接近百萬甚至超過百萬美元的眾籌金額。
有了這些資金,獨立游戲開發者就更是興奮,開發游戲一下子就沒有那種畏手畏腳的態度,游戲做起來也更加的得心應手。
現在爆炸頭年輕人偶爾就會進入這個專區汲取一些靈感,然后加入到自己正在開發的無限世界游戲中。
他的野心很大,他希望可以創造出一個完完全全栩栩如生的大千世界。
之前他在游戲開發大賽中創造的橫版無限世界空島游戲就是一個雛形,現在他在做的無限世界才是他的終極夢想。
爆炸頭年輕人最終將鼠標停留在竹游星的眾籌頁面上。
以撒的結合。
這個名字到現在為止聽起來都相當的奇怪。
不過奇怪歸奇怪,這終究是電子游戲教父級人物做出來的游戲。
而且還是他最近幾十年以來第一次公開發布完全由他一人獨立創造的游戲。
在眾籌的頁面中直接貼出了一個試玩deo,deo有一條完整的游戲流程,只是隨機的內容有些少。
眾籌頁面中承諾在接下來的開發中會著重增加更多的隨機事件和隨機地牢內容,確保游戲里的容量可以對得起玩家的期待。
而在試玩deo的界面中,爆炸頭年輕人看到有很多玩家的留言,足足有七千多條。
這還是七千多條用戶不重復的留言。
“這游戲有種獨特的魔力,我整個游戲流程其實也就只有兩個小時左右,但是我已經玩了至少有一百小時時間,你們可以看我留言的游玩時長記錄就能證明我對這個游戲的喜愛程度。”