四十八小時,不間斷的舉辦一場游戲開發大賽,這對于開發者來說是一場電子游戲式的馬拉松比賽。
而竹游星也在不間斷的看著他們每一個人開發的游戲,并且還能親自參與其中體驗一番。
不過竹游星不會在這個過程中給太多的建議,只是會稍微提醒兩句一些游戲開發上可能遇見的問題,讓他們提前預防一下。
當四十八小時結束后,游戲的評選工作也正式開始。
這個時候幾個評委才知道竹游星竟然兩天都沒有合眼。
傳言果然是真的,竹游星有著非凡的游戲開發天賦,同時也有著超強的精力。
不過評選游戲更重要一些。
三大項目的游戲,由加起來一共接近五十名評委進行細致且認真的評選,最終在第三天的晚上時間將這一次的評選游戲公布出來。
其中有一個游戲竹游星記憶很深。
那是一個米國的年輕人團隊開發出來的游戲,類型和他熟悉的泰拉瑞亞很相似,是那種沙盒模擬2d橫版游戲。
以翅膀為核心,他們創造出一個沒有邊際的空中島嶼世界。
每一個島嶼都可能會隨機生成不同的生態和資源,通過不斷的收集和建造,最終搭建出一座巨型的浮空城市。
不過因為只有四十八小時,這個游戲只有一個簡單的雛形,但竹游星已經看到這個游戲的潛力。
只是在評選的時候因為這個游戲因為內容太多,四十八小時根本做不完導致游戲整體只是一個半成品,所以并沒有獲得名次。
但那一組年輕人團隊卻很灑脫,他們說自己已經就職在一家游戲公司,這次過來只是想要體驗一下現場和其他游戲開發者交流的氛圍,拿獎什么的并不重要。
接著,竹游星身為這次評委中身份最高的人,他理所應當的成為三大類型游戲的頒獎人。
他將要給幾個開發出色游戲的開發人員頒發這一次的榮譽,同時他也趁著這個時間將關于游戲眾籌平臺搭建的計劃公布了出來。
本來有一些游戲開發者們因為沒有獲得獎項有些失落,他們認為自己的游戲應該是不錯的,他們有一些人實時在網絡上公布自己的游戲開發進度時也獲得一些網友的支持。
如果他們可以努力一下的話,或許將可能創造出一款不錯的游戲出來。
只可惜他們每個人都需要生存,光靠著用愛發電去創作獨立游戲并不是長久之計。
但是這一次竹游星公布出的專門眾籌平臺就是給游戲開發者準備的。
如果你認為自己的游戲確實很有潛力,那么就在這個眾籌平臺宣傳推廣一下吧。
這里是屬于獨立游戲開發者的天堂。
在這里會有很多本身喜歡獨立游戲的玩家們光顧,他們可以第一時間從這個平臺中得知有哪些游戲發布出來,又有哪些好的創意可以被實現出來。
而且這還并不僅僅只是一個眾籌平臺,這同時還是一個伙伴招募平臺。
有人可以直接在平臺中提出創意,如果有的開發者覺得這個創意不錯,就可以直接通過這個平臺與創意發起人聯系,共同合作開發游戲。
現如今的互聯網已經十分發達,哪怕是互相在大洋彼岸的人也可以通過網絡的方式進行交流,游戲開發并不會因為距離而出現什么問題。
這也是給這些喜歡獨立游戲的人一個更好的交流平臺。