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除了自由城之章的開發,2014年的新一輪游戲開發企劃中還有對于新勇者斗惡龍的規劃。
不過暫時也只是規劃階段。
因為第一開發部還有自己的事情要忙,竹游星簡單的給第一開發部看了一下勇者斗惡龍的新作。
這也算是時隔多年勇者斗惡龍再次推出新作品。
不過雖然是新作品,但這游戲還是非常標準的回合制游戲,不過在畫質上倒是有了更大的躍進。
竹游星準備先讓那位漫畫家把人設還有故事背景什么的好好的編寫一下,就按照他給的故事大框架來編寫就行。
這東西編寫起來也沒多麻煩,勇者斗惡龍一直都是非常王道的勇者冒險故事,在這一點上不需要進行太大的改動,如果改動的話,那就失去了勇者斗惡龍本來的味道。
還有回合制這一點,對于這個時代雖然也有些過時,可是對于勇者斗惡龍的老玩家來說卻算是驚喜之作。
時隔多年這些勇者斗惡龍的老玩家們也都有了非常強的消費能力,他們如今也都成為整個社會的中流砥柱,而電子游戲對于他們來說也已經算不上是什么奢侈的娛樂消費,他們可以輕而易舉的掏錢為自己的情懷買單。
哪怕不擴展新玩家,照顧這些老玩家的情懷也足夠讓勇者斗惡龍大賺特賺了。
緊接著,最終幻想也開辟了另外一個新的分支。
竹游星想起自己曾經印象同樣十分深刻的兩個游戲:最終幻想:零式以及最終幻想:紛爭
這兩個游戲一個是繼續主打打動人的故事,同時對新時代的開放世界即時制戰斗進行拓展。
另外一個則將最終幻想一直以來的許多經典角色融入到一起,然后來一波大雜燴的大亂斗,因為這個名頭,倒是也讓最終幻想紛爭成為很多熱愛玩家的心頭好。
這兩個系列作品倒是不用再讓最終幻想的開發團隊去制作,這本來也和之前的最終幻想差距不小,完全可以交給新的團隊來制作。
這兩個作品就直接交給白鳥有海率領的第二開發部來負責。
他的團隊也有非常豐富的動作游戲開發經驗,這兩個作品交給他們來制作竹游星還是挺放心的。
緊接著,像是獵天使魔女第二部也一樣可以上馬。
這一輪新的游戲開發企劃差不多就將會是未來游星電子娛樂三年的開發方向。
大型游戲開發周期三年,中型一年,小型一些的半年內完成。
每一個作品都可以無縫銜接其他的麾下產品。
最后,就是對老游戲的持續服務型投入。
比如說怪物獵人的新怪物內容的增加。
不過僅僅增加免費怪物肯定還是不夠的,無法賺到更多的錢就會很容易影響開發人員的動力。
因為游戲的銷售額中,開發團隊也會占據一小部分的分成比例。