他們辛辛苦苦制作出來的內容無法給自己帶來更多的金錢也會讓他們沮喪。
但是怪物獵人又不能違背之前定下的規矩,更新怪物都是免費的。
那么想要讓怪物獵人繼續盈利,就只有一個方向,那就是增加聯動內容、增加一些新的裝扮等等。
聯動內容不限于游星電子娛樂內的所有i作品,竹游星可以主導來讓不同團隊進行聯動的時候劃定價格,讓他們無壓力的去盡情聯動其他作品,至于更新的游戲內容,就屬于是給死忠玩家們的專屬產品了。
比如說給游戲增加更多的解說員配音,給游戲里面增加一些聊天的表情包,給游戲里面增加一些并不會影響游戲平衡的內容。
然后就是死或生沙灘排球,繼續不斷推動沙灘排球的角色裝扮。
本來沙灘排球這個游戲的主要賣點就不是什么排球,而是里面的角色本身,所以就沒有什么游戲平衡上的問題。
這游戲唯一要做的就是盡可能的給游戲里面的角色裝扮做的越花里胡哨、越色氣越好,但又不會超過紅線。
到后面還可以給這游戲增加一些隨機開箱的內容,也同樣算是盈利的全新拓展方向。
竹游星其實還在想要不要開發幾個網絡游戲什么的。
不過受限于他的團隊現在的任務已經被安排的滿滿當當,所以也暫時還先不考慮這件事了。
不過他可是還記得最終幻想14這個網絡服務型游戲,在恰當的時候這個網絡服務型游戲也可以算是自己進軍真正網絡游戲的先鋒軍。
現在的自己嘛,就繼續在傳統的買斷制游戲占據統治地位就好了。
2014年悄然流逝,而今年年底的年度游戲評選上蘇瑞電子的作品太陽騎士新作品獲得了年度最佳。
布朗娛樂自家的最新射擊游戲也一樣取得相當豐厚的成績,不論是在銷售成績上還是在今年的獲獎數量上,都算是一次大的突破。
不過這也是因為最近兩年游星電子娛樂并沒有在第一人稱射擊游戲上發力。
游星電子娛樂現在在第一人稱射擊游戲上屬于是吃老本。
泰坦隕落以及反恐精英穩穩的占據最龐大穩定的市場,有這兩個游戲,同樣光是賣皮膚就能持續穩定的賺錢。
尤其是反恐精英,這游戲現在已經轉換成了免費制游戲,現在只靠著賣箱子開箱賺錢,自從開箱系統被開發出來后,反恐精英現在一共賣出去了五億個箱子,每個箱子算上鑰匙的平均價格在四美元到五美元左右。
五億個箱子就是二十到二十五億美元。
這些錢可沒有任何中間商賺差價,所有的錢都是游星電子娛樂自己的。
這還不算幾個大型官方賽事的席位費、廣告費等等一系列的收入。
要論吸金能力,反恐精英不比代代千萬銷量的年貨足球聯賽游戲以及年貨籃球游戲差。
至于泰坦隕落也和反恐精英一樣,主打的就是開箱子賣皮膚,不影響游戲平衡,還可以滿足很多玩家的收藏癖與展示欲,也算是兩全其美的收獲。
在這個世界的泰坦隕落活的可比原本世界的泰坦隕落要滋潤太多,主要就是游星電子娛樂持續對其網絡對戰服務的投入,將游戲的對手進行更加平滑的動態調整,確保每一個不同實力的玩家都能匹配到相當的對手,不至于像原本世界的泰坦隕落一樣,萌新隨便匹配一場比賽,就是一群大老在天上飛天遁地,而萌新只能淪為這些大老們眼中的肉雞。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>