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鮑勃來游星電子娛樂的主要目的是親自來見見竹游星這位對他幫助很大的人,好好的再當面感謝一下竹游星,順便拍拍馬屁。
然后,其次的原因就是看看能不能探聽到一點新游戲與新規劃的想法。
現在游戲銷售正在逐漸陷入瓶頸,銷售額度沒有繼續上漲的趨勢,所以他很想看看竹游先生有沒有什么想法。
這次一來,竹游星竟然真的有一些想法。
那他就十分滿足了。
這次來也就算是不虛此行。
回去休息的酒店他就立刻聯系米國那邊的團隊,讓他們現在就立刻給我聯系游星電子娛樂這邊,游星電子娛樂正在開發新的電子游戲,這個電子游戲或許將會再次扭轉當下的局面,你們要是敢給我掉鏈子的話,那么全都給我滾蛋
鮑勃對于自己的員工從來都不會客氣。
他是一個利益至上的家伙,能給自己帶來最大利益的事情他會去做,但是膽敢影響他的人他都會直接踢掉,一個不留。
竹游星則是在鮑勃離開后就去了公司內的手游部門。
當下手游部門是所有游戲開發團隊最少的部門,因為一開始他們只需要做游戲的移植工作,以及一些開發難度不高的游戲開發工作。
而這大概只需要三四百人就可以滿足這些要求。
來到手游部門,竹游星就把這些人召集起來開了一個簡短的會議。
糖果繽紛樂開發難度并不高。
三消游戲本身的游戲邏輯就很簡單,稍微需要動腦子的應該是游戲里的ui和三消內容的設計。
這些就需要設計師們稍微掉點頭發來研究了。
但好在游星電子娛樂當下的規模相當龐大。
竹游星很輕松就把一些其他開發組中的設計師暫時調到手游部門這邊協助設計。
一個人能設計的量是有限的。
但是如果是一百人呢
如果是兩百人呢
竹游星是干脆把整個公司內空閑的設計師全部給叫了過來一起幫忙設計。
竹游星先給出一個糖果繽紛樂的設計風格。
首先就是要足夠可愛,設計ui以及各種圖標和封面的繪制要圓潤可愛。
其次就是消除后的特效效果。
這個特效要給人一種消除后很爽的感覺。
這種很爽的感覺就顯得有些捉摸不定,竹游星干脆就直接給出一個標準答桉,原本世界里他玩三消游戲的時間就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容給每一個設計師聽,讓他們能最快速度的理解這個三消游戲的消除效果。
然后,就是音效與音樂的制作了。
這個反而是最簡單的。
甚至都不需要找太多的作曲家協助。
在游星電子娛樂的后備游戲資源庫存中就保存有上百萬條各種各樣的游戲音樂以及游戲音效。
這些大部分都是在進行游戲設計后的一些廢桉。