不過說是廢桉,但并不是說這些都是質量低下的音樂與音效作品,這些之所以會成為廢桉更多是因為不符合原本設計的游戲的風格。
所以這些音效會被保留下來,成為游戲的資源庫存。
這也同樣是規模化游戲開發后的另外一個好處。
那就是設計足夠多的資源也可以存儲起來,早晚用得上。
這也會在未來大大節省很多游戲開發的時間。
竹游星找來十幾個作曲家按照他的要求一方面進行音效與音樂的設計,一方面也在這些資源庫存中找尋合適的資源直接套用或者是稍微做出修改。
這個工作的效率比繪畫設計那邊簡單容易許多。
最后,就是游戲程序上的開發了。
這個其實就更不是什么難題。
三消游戲本來過去就做過。
當初是寶石迷陣。
而三消游戲本來的游戲底層基礎規則都是一模一樣的,這個只是在原本的基礎上進行再設計與強化,然后再增加一些額外的功能與玩法。
原本寶石迷陣中只有一些比較簡單的三消規則玩法,然后再有一些簡單的快速消除道具。
這些玩起來也很有趣了,但是并不夠爽。
在手機游戲上,就要在爽這方面進行強化。
增加更多的消除道具,讓人點擊就可以消除更多的內容。
并且將原本寶石迷陣平均五到十分鐘的通關時長壓縮到三分鐘以內。
大部分玩三消游戲的手機游戲玩家都是在用碎片化的時間去玩。
如果將碎片化時間最大化的利用的話,那么就是盡可能縮減每個關卡的通關時長。
反正我關卡只要足夠多,就不會擔心會有人玩的完。
在最后,就是把所有的資源匯聚到一起,將游戲開發搞定,而且因為游戲足夠簡單,參與人數超過五百人,就連測試工作都可以很快搞定。
從竹游星下達命令,到糖果繽紛樂開發完成一共耗費時間不超過一周。
而在這一周的時間里,facebook那邊也并沒有閑著。
鮑勃那邊下達命令后他們的人就立刻聯系游星電子娛樂,將糖果繽紛樂的第一手研發內容給要了過來,然后開始游戲的宣傳工作。
他們先花重金在當天的好幾個廣告投放平臺大規模投放糖果繽紛樂的廣告。
自家的facebook自然不用多說,其麾下的視頻平臺、租賃平臺、網絡購物平臺上也都瘋狂的宣傳糖果繽紛樂的廣告。
購買視頻平臺的會員可以在幾天后上線的糖果繽紛樂上獲得價值十美元的道具素材,讓你可以在一個關卡中獲得更高分,更方便通關。
進行網購完成一份價值十美元以上的訂單,就可以隨機獲得最高十美元的游戲道具。
這些自家的廣告宣傳位打的配合非常完美,而其他廣告投放平臺也是宣傳攻勢十足。
甚至不惜重金將一些原本廣告位的投放廣告直接替換下來。
反正facebook和游星電子娛樂財大氣粗,廣告投放平臺自然也是很樂意和這樣的公司合作。
給錢方面毫不含湖,比其他企業給個廣告費都要啰嗦拖延半天可好了太多。
而在這樣的廣告攻勢下,一般人想不知道facebook旗下手機即將推出最新游戲都不容易。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>