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            779 擴大玩家群體的游戲(1 / 2)

            779

            竹游星第一時間想到的還是買斷制的游戲。

            在他腦海中立刻浮現出了很多個爆款買斷制手機游戲。

            不過那些游戲大部分都已經登陸過自己的掌機平臺,之前的移植工作也引起一段時間的銷量增加。

            現在能用得上的爆款手機游戲已經不多了。

            于是他又想到了另外一個手機游戲系列。

            那就是同樣代表著游戲工業化的游戲。

            在原本世界中,那也是在手機游戲產業小有名氣的公司,曾經隸屬于育碧旗下的手機游戲公司,gaoft。

            這家公司最擅長的就是將原本只會在家用機推出的游戲系列i經過授權后,在手機上推出同名衍生作品。

            其中最出名的應該有狂野飆車、現代戰爭、地牢獵手等作品。

            除了這些之外還有自家的刺客信條衍生作品,工人物語,彩虹六號。

            這些游戲的開發也同樣像是他們的總公司一樣是標準的工業化游戲。

            把傳統的家用機工業化開發模式拿到了手機游戲上,這讓他們在一段時間里確實是統治過手機游戲市場。

            或許可以考慮建立一個這個世界的gaoft。

            “竹游先生,你看起來應該是有好點子了。”

            鮑勃看著竹游星思考的模樣就有些高興。

            竹游星真的在認真思考新游戲開發的可行性,這真的是太好了。

            他已經從電子游戲上賺到了不少額外的金錢,所以他現在對于電子游戲登錄到自己家的手機上非常在意,能說服讓竹游星繼續開發新游戲到手機上對于這次曰本順路之行來說算是大大的驚喜。

            竹游星點頭“確實有一些想法,不過還不能確定可行性,不過可以先嘗試一下。”

            工業化開發手機游戲嗎

            快速加大游戲陣容,讓游戲收入提升,這不失為一個好辦法。

            不過這也僅僅只是在現有的基本盤上繼續穩固地位啊,想要拓展市場,僅僅用gaoft的模式是不夠的。

            大部分手機游戲玩家可并不是一開始就是從gaoft的游戲開始玩起來的。

            他們更多是從憤怒的小鳥、割繩子等手機游戲開始,然后然后

            突然間,竹游星想到了一個在手機上成名已久的游戲,并且這個游戲在原本世界不到十年的手機游戲崛起之路上占據了舉足輕重的地位。

            更多的非游戲玩家也是通過這個游戲開始產生興趣,然后逐漸成為真正的游戲玩家的。

            糖果繽紛樂,這是這個游戲的名字,也可以叫做糖果傳奇。

            這是三消游戲的經典,也是手機游戲中的一個小奇跡。

            全球下載量輕松突破十億次,這比俄羅斯方塊的受眾都多。

            幾乎是所有智能手機都下載嘗試過游玩。

            這樣一個三消游戲還同樣成為了游戲營收的常客,再后來還常年霸榜北美手機營收榜單,錢賺的都快數不過來了。

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