“你今天手不抖吧?演示游戲的時候可別死了。”梁穆洲打趣到。
韓威笑著說,“放心好了,我們游戲跟刺客系列不一樣,我們游戲操作上沒那么難。”
射擊游戲比較難的地方在于瞄準,有時候潛伏射擊能取得意想不到的效果。
而動作類游戲則是對臨場反應和應對的要求。
這是兩種游戲最大的差別。
……
又過了10分鐘的時間,曹陽這才匆匆趕到。
曹陽趕緊對大家說,“抱歉有點事情耽擱了,現在開始吧。”
幾位大佬都到齊了,韓威也回到了主講臺上面開始進行《機甲少女》的演示。
于是現場立刻安靜了下來,眾人紛紛看著大屏幕上的投影,等待著韓威的實機操作。
韓威雙擊打開游戲,依然是熟悉的博米公司的logo,緊跟著是王者工作室群機甲少女制作團隊。
BGM響了起來。
聽到音樂,眾人臉上露出了姨媽般的笑容。
機甲少女的音樂依然是由趙兆老師進行創作的,曲風上跟槍械少女比較接近卻又有所不同,依然充滿了科技感和磅礴大氣的未來感,讓你覺得熟悉卻又多了幾分新鮮。
隨著畫面的亮起,現場的眾人發出了一聲低呼。
在游戲當中,一艘航行在藍天當中的戰艦上,站著一個少年,而他的身后是一個指揮官以及幾個精致的少女。
她們穿著各異,而且身高形象也不一樣,不過都是讓你覺得眼前一亮的那種。
而且站在天空之上,隨著大風的吹拂,眾人的頭發也跟著飄動著。
“媽耶,這些角色也太好看了吧?”
“愛了愛了,這些機甲少女做得真好看,如果出了周邊我肯定要去申請一份。”
“是哈,現在到機甲少女這一代,連頭發都做得這么好了嗎?”
對于游戲角色來說,毛發其實是最難做的,因為你如果想要做到足夠的真實,那么模型的面數就會變得非常復雜。
所以在大部分的游戲當中為了避免頭發的真實對游戲開銷比較大,就會把這些頭發都按照固定的類似頭套的方式做好。
比如說讓發型是扎起來的,或者戴個帽子什么,即使真的做了頭發,也會散發出一股濃濃的塑膠味道。
可在機甲少女當中卻不太一樣,因為你會發現這些少女們的頭發都很自然,擺動的節奏,跟隨著風的起伏,一個銀發少女的長發披散在后面,就像是一條長長的瀑布,并且會隨著她的呼吸而輕輕擺動著。
這就很令人驚艷了。
“能把頭發做到這種精細程度,一般的電腦能帶得起來嗎?”
“應該可以吧,能做出來肯定是有考慮的。而且你完全可以相信我們公司的引擎。”