“張大眼睛,這可就是你的不對了,策劃雖然沒有你們這么多的技術含量,但是我們鍛煉的是思維能力啊。
而且做游戲不都是在做體驗嗎?
設計體驗可比寫代碼難多了啊。”
張大眼睛是這個人的綽號,因為他姓張,并且眼睛很大,并不是說讓他要張開眼睛去看的意思。
其實在博米公司當策劃有一個好處,就是曹老板鼓勵策劃同學們勇敢地進行創新,即使最后沒有用到游戲里面也不要緊,因為這些頭腦風暴的內容將成為公司一個寶貴的知識財富。
所以博米公司的策劃算是業內比較強的,新人跟著老人們學習,也能學到不少關于人性和體驗上的東西。
在前世的一些大公司里面很難做到這一點,尤其在企鵝公司里面,有些策劃一開始是系統策劃,一輩子都是系統策劃,并不是說他們做其他的不行,而是因為公司希望每一個員工都能成為流水線上面的一顆螺絲釘,只要專精這一項就好了。
雖然對于公司的整體運作來說是有好處的,可對于個人的職業發展并不見得好,因為你只專注于自己的這一塊領域,缺少一個橫向的認知那么知識面和思維視野就沒法打開。
這樣的員工團隊適合做【微創新】的游戲,也就是將市面上已經驗證過的游戲拿來進行改進制作,卻不適合做創新型游戲。
被策劃同學一頓怒懟,張大眼睛趕緊笑著說,“是是是,你們說得都對,反正你們是需求方。只要不反復改需求折騰我們就行了。”
大家平時開玩笑習慣了,其實都沒有什么惡意,互相調侃著玩,還有助于增進感情。
眾人有說有笑地互相嘲諷對方,現場的氛圍也是一片歡快。
……
過了大概十多分鐘的時間,曹陽還沒有過來,大家的話題從職業互懟又回到了今天的主題。
“機甲少女開發多久了啊?怎么感覺這個項目做了有一段時間,現在才開始進行內部演示呢?”
“根據他們項目組的人說,應該有2年多的時間了吧,畢竟是從2006年末就開始立項的。”
“咦?都過了這么長時間了嗎?我總覺得好像才剛立項沒有多久的樣子,沒有想到現在就已經做完了啊?”
“是啊,2年時間也不算短了。今年要是再看不到出來的話,就說明這個游戲的開發難度很大。”
“據說他們之前可爽了,項目還沒有開始做之前,《槍械少女》的開發團隊就獲得了差不多15天的大假,去馬爾代夫玩了一趟,我到現在都沒有去過馬爾代夫呢。”
“臥槽,我也好想去馬爾代夫,據說馬爾代夫平均海拔就比海平面高一米,而且受到溫室效應的影響,未來100年內就會被海水淹沒了,有生之年不去一次的話,真的很遺憾啊。”
“你好好把游戲做完唄,而且我們公司每年都有一到兩次的團建的,看今年我們項目組組織到哪里去。”
“嗯嗯,對了,我之前總聽別人說機甲少女,可從來沒有看過相關的游戲畫面,究竟機甲少女是個什么樣子啊?
跟槍械少女有什么區別嗎?”
“區別可大了,我敢打包票,機甲少女出來以后,周邊產品都要賣瘋了。等會兒你看了演示就能知道。”
……
就在眾人討論得熱烈的時候,幾位主策劃也聚到一起開了個小座談會。
“你們機甲少女可爽了,到時候周邊產品出來一定要給我來一份。”梁穆洲對韓威說。
“這有什么問題啊,我也很喜歡刺客之魂啊,你們的周邊也得給我來一份。”機甲少女的主策劃韓威回應到。