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            第十四章:貪吃鬼(1 / 2)

            獵龍蛛的視線調轉,看向殤月,殤月深吸了口氣,來到附近的木墻前,劃破手指,開始用血跡在上面勾勒。

            殤月的記憶力很不錯,記住了蘇曉剛才畫出的圓形印記,也就是十幾秒就勾勒出。

            然而,什么都沒發生,獵龍蛛已經有些等的不耐煩。

            噗嗤!

            獵龍蛛的甲足刺穿殤月小腹,將她拋進木門內,忍住沒慘叫的殤月消失在黑暗中。

            獵龍蛛再次調轉視線,看向尼塔。

            “原來如此。”

            女施法者·狄琳明顯想到什么,不過還沒輪到她。

            “給點提示啊喂!我……”

            噗嗤!

            甲足將尼塔的身體貫穿,鮮血飛濺。

            “啊!”

            血肉被甲足上的倒齒扯開,尼塔慘叫著被拋入木門內,生死不知。

            “多謝你了。”

            狄琳對蘇曉眨了眨左眼,她來到木墻前,開始勾勒印記。

            實際上,死亡屋初始階段的考驗并不難,主要是對洞察力、分析能力、記憶力的考驗,當然,還需要有些推理能力。

            獵龍蛛并不是敵人,與之相反,它的職責是負責引路,協助死亡游戲參與者通過木廊,這段木廊內的透明蠕蟲相當危險,稍有觸碰,就會死在那。

            獵龍蛛身上有提示,就是它甲足上的‘生·死’兩字。

            蘇曉剛到死亡屋時,是坐在一張金屬椅上,座椅的扶手上有一道圓形印記,下面還有六個小字。

            ‘生無悔,死無恨。’

            看似是某個人留下的感慨,實則是提示,關聯到獵龍蛛甲足上的‘生·死’兩字。

            想讓獵龍蛛引路,需要給‘過路費’,而座椅扶手上的圓形印記,就是過路費。

            消耗可恢復的生命力(生命值),以圓形印記為媒介,向死亡屋‘購買’翠綠果實。

            而這果實,就是給獵龍蛛的報酬,這家伙是個貪吃鬼,吃不到‘翠綠果實’,白白領路的它,會開始泄憤,重創或直接擊殺死亡游戲參與者后,將他們扔進‘亡者迷宮’。

            給出翠綠果實后,獵龍蛛則示意蘇曉先等待。

            有了蘇曉的示范,狄琳想到了‘生·死’兩字的含義,至于座椅扶手上的圖案,她之前只是掃了眼,但這就足夠了。

            很快,一道三角形印記被狄琳用鮮血勾勒出,可沒有枝葉在木墻上出現,木墻卻裂開,漆黑的縫隙內,能看到一只豎瞳,豎瞳正盯著狄琳。

            “嗯,有地方出錯了。”

            狄琳用余光看了眼獵龍蛛,獵龍蛛的反應,讓她脊背生寒。

            獵龍蛛并未撲來,它正緊靠對面的木墻,盡可能遠離狄琳。

            “到底哪里出了問題?”

            狄琳看向蘇曉,想讓蘇曉嘲諷她一下,并順便告訴她,到底是哪里出了問題,但蘇曉沒這種習慣。

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