這也注定,七大樂園陣營存有量的「屬性強化倉」,有上限數量,而擁有「屬性強化倉」數量越多,所能招募的契約者就越多,其中強者也就越多,世界爭奪戰的勝算越高,所得時空之力更多,如此滾雪球。
無論是「屬性強化倉」,還是「技能升級倉」,再或是「裝備強化機」、「試煉場」等基礎設施,日常的維系都需要時空之力,樂園陣營的確給人無所不能的感覺,但這無所不能,一定不會超脫于不合理之上,那種無所不能最終只會暴露出虛假,真正的強大,是在合理的基礎規則上,進行無所不能般的體現。
還有個問題是,如果單從蘇曉的經歷,會感覺輪回樂園的「屬性強化倉」一點都不缺,他每次回輪回樂園的第一件事,就是用真實技能點去提升體魄,每次去屬性強化大廳,他都不排隊,其實這是錯覺而已。
迄今為止,蘇曉獲得世界綜合評價最低的一次,是b,那還是在中低階時,后續他最次也是a評分,普遍為s或s,有時為s,就他這離譜的世界綜合評價,他的「屬性強化倉」使用權限,已不是提前的問題,而是隨時。
只要他去屬性強化大廳,選擇了一部「屬性強化倉」,那么當里面的契約者提升完,無論后續排了多少人,下一個名額,一定是獵殺者蘇曉,這是離譜世界綜合評價所對應的隱性權限。
與之相對,倘若是獲得e評分,那可能要排到返回現世,然后新世界開啟被召回,等待進入世界的這兩個小時內,才會被排到「屬性強化倉」使用權限,火急火燎的提升完體魄,就進入新的任務世界。
以輪回樂園當前的時空之力儲存量,倘若蘇曉這次幫輪回樂園奪得勝利,那么最終收益時,輪回樂園50,天啟樂園35,他獲得15,到那時,他一定是把這15轉讓給輪回樂園,他要樂園基礎設施沒什么用,而是要對應的變強物資。
這么計算,就是輪回樂園65的占有量,天啟樂園35,萬一天啟樂園的另一個小隊,表現不佳,這個比例會被虛空之樹平衡一下,搞不好達到輪回樂園80,天啟樂園20。
這樣估算的話,那么所得的這一大批「屬性強化倉」,或許能讓輪回樂園的可招募契約者上限數量,提升個20,這和贏下幾場常規世界爭奪戰,對于輪回樂園而言不是一個含金量,
更別說,這等夸張的收益,只是本次可能獲得收益中的一部分,說是只占十分之一,也并非夸大。
歸根結底,當初那次樂園爭奪戰,輪回樂園是戰勝了曙光樂園,可輪回樂園也元氣大傷,好在虛空之樹是絕對公證方,將曙光樂園的戰利品都封存,并沒直接收入庫存,預留了再度爭奪的機會。
真正讓人在意的是,這次輪回樂園的小隊數量是00個,這其中的故事應該非常多,死亡樂園、圣域樂園、圣光樂園、守望樂園四方顯然都是要吃肉的,而準備混入其中的天啟樂園,發現連喝湯的位置都沒有了,因此來了手狠的,把持有的兩個小隊名額,以中轉方式轉到輪回樂園這邊一個。
如此一來,只要輪回樂園贏了,就是輪回樂園吃飽喝足,天啟樂園也吃了頓大餐,這可比喝湯強多了。
也因此,當前各方的小隊數量,并非是極限派遣數目,而是同時可派遣上限,就比如守望樂園的22個小隊,倘若這兩個首發小隊死光,后續替補小隊馬上被傳送到戰場。
這樣一來的話,就是敵方總計有6個小隊,死亡樂園1,圣域樂園1、圣光樂園2、守望樂園2。
然而,這六個小隊的成員們,此刻還不知道他們要面對什么,他們即將要面對的對手,不對,應該是霸主模板oss,這oss的情況如下
1全主屬性800點。
2刀術宗師v95,近戰宗師v95,血槍宗師v91,22種滅法通用被動。
3滿數量技法高階被動且全部提升到vex,滿數量屬性基礎被動且全部提升到vex,以及其他各類vex被動加成。
4各類滅法能力中,除極少數之外,等級均為vex。
5強化13的永恒級10050點評分武器。
6全身穿戴中的裝備中,評分最低的是頂尖霸主裝備行星破壞者,且該裝備評分為6000點,其余裝備均為超6000點評分的霸主裝備,或永恒級裝備、世界級裝備,其中還有「無盡之環」、「魂王之加冕」、「血月女王」這種超強力裝備。
顯而易見,對面四個樂園陣營的6個小隊,此刻并不知道他們即將要面對的是什么,他們是來和同階敵對交鋒的不不不,他們這次是來迎戰終極oss,看似這是場v性質的交鋒,其實是ve模式的boss戰。
試問,蘇曉為什么被虛空之樹壓制到最后一個出場這是為了公平只能說,有一部分原因如此,更多的,是在預防開局堵泉水這種事發生,并非虛空之樹在預判,是蘇曉以前真真實實干過這檔子事