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            第140章 新游戲呀嘿(2 / 2)

            地圖一共計劃了5張,目前主要用于demo,先只做1張。

            游戲沒有任何職業,但有不同的人物和皮膚——

            外觀性質,玩家如果有喜歡的,可以掏錢購買,或者通過游戲限時活動、特定任務獲得。

            游戲會通過各種方式,比如從天而降、開地圖上的寶箱,給出道具。

            玩家只要撿到道具,就可以將道具用于攻擊他人,直至擊敗。

            這些道具都沒有直接殺傷力,全都是一些奇葩的玩意,比如屎味噴霧……

            自然,角色也沒有hp,或者說生命值,只有san值。

            當san值過低,該玩家操控的角色有幾率出現失控,比如給出“往左走”的操作指令,角色卻往右走,換而言之,一切操作相反——

            本來蘇云準備設計成完全混亂,但那樣一來,游戲確實更加真實,玩家卻會十分憋屈。

            讓玩家憋屈也是賺錢的一種方法,但也要分游戲。

            很明顯,蘇云準備親手制作的游戲,玩家不應承受這種“明明不是我的錯,角色自己瞎捷豹走”的憋屈,否則他們很容易憤怒之下,卸載游戲一星差評一氣呵成。

            一周后,游戲的demo版本制作完成,人物只有一個,地圖只有一張,所有動作都非常僵硬,細節都非常簡陋,觀感怎么看都是“我就想表達這個意思,意思一下,你看懂就行。”

            但游戲的大體機制做的比較完整,基本沒有什么bug,有也在被蘇云測試發現后,找到剔除。

            他創建一個簡單人機,測試幾個小時,確認已經沒啥問題后,拿去找龔楠。

            “這是你做的?”

            親自試玩這款游戲后,龔楠很驚訝。

            蘇云還沒跟她說已經開始做游戲了呢!

            結果不聲不響,連演示版本都做好了?

            “玩著感覺怎么樣?”蘇云問。

            “嗯,有點魔性,感覺應該蠻有意思,不過長時間玩,可能會很膩。”龔楠很誠實道,將自己的感受全盤托出。

            “膩很正常,這款游戲節奏太快,做出來只打算讓玩家偶爾玩一玩,調調口味。”蘇云道。

            至于龔楠口中的“應該”,他也沒太在意。

            這游戲的特色在于人與人之間的對戰,尤其是朋友之間,互相坑人,非常破壞塑料友誼。

            目前的演示版本,非常粗糙,尤其一些大招性質的強力道具,使用時會進行短暫的數秒立繪特寫,全部都被意思掉。

            還有聲效,本應使用十分動感快節奏,調動玩家亢奮情緒的背景音樂和道具音效,現在都很,許多東西甚至連音效都沒有。

            “先開發這款游戲,我做主力,你打下手,有問題嗎?”蘇云問。

            “沒問題!”龔楠立刻答應。

            她等這一天很久了!想和更多志同道合的人一起聊《游戲來自異世界》,微信關注“熱度網文或者rdww444”與更多書友一起聊喜歡的書</p>

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