《東方project》的下載玩家們陸續發現,地圖更新了。
變得更精細,變得更生動,比以前不說提高一個檔次,至少也漂亮了兩三分。
還有人發現,制作者發布一條消息,說感謝的大力支持云云。
這張變得更好的新地圖,是兔哥做的?
他們嘩然,尤其是和兔哥有一定關系,知道兔哥也在做東方地圖的人,紛紛過去詢問,這一切到底是怎么回事。
隨后,他們都得到兔哥的回復:
他和合作了。
緊接著,兔哥發布圍脖,宣傳地圖,吸引一批粉絲前去購買支持:
兔哥平常做的同人周邊,都太貴了買不起,但這種一塊錢就能買到的虛擬地圖,還是買得起的。
很快,地圖排名一路飆漲,最終穩穩霸占第一位,和第二名差距接近1000購買量。
這愈發吸引了一批玩家,形成一個小型的良性循環,花一塊錢購買地圖的人不斷增多,還有不少主播都買下地圖,直接供自己的小圈子使用。
而其他付費地圖,雖然因為粉絲基數等差距,暫時被甩在身后,卻也有幾張地圖,在漸漸拉近差距。
肯為地圖付費的玩家數目,雖然很少,單比最初預料的要多出不少。
倒是另一個方面,有還算不錯的反響:
一些主播、up主,利用自己的粉絲基礎,開創服務器,收入房費,一個人頭多少錢看設定,最終給云端科技帶來的收入不算多,但比目前地圖帶來的收入,要多好幾倍。
《貓城》這次版本更新,雖然不能說有多成功,但至少絕不失敗:
它確實開出了一條路,讓制作者可以謀求一份不算大的利益,也讓領袖可以直接牟利——
雖然有許多領袖仍然不愿意用這種方式。
他們直接打錢進賬戶,然后放人進來,不用分出任何金錢,但若使用云端科技提供的功能,就需要與云端科技分成。
蘇云觀察了《貓城》地圖編輯器一段時間,確認新版本總體而言還算好,利大于弊后,便暫時放下。
地圖編輯器的推出,帶來還算熱烈的反響,不過地圖付費功能,相比之下翻出的水花很小。
這也在他的心理預期內,失望免不了,但很快就能穩定住情緒,將注意力轉到接下來的事情。
有些事情急不得,慢慢來就好,培養玩家的付費意識,不是一個兩個版本就能完成的,那都是數以年記。
幾天后,莎娜被送入死過人的租房,據她自己所言,有點問題,但問題不大。
蘇云盡量將家里恢復成只有自己一人在家的狀況,任何有關莎娜的東西全部搬到租房內,確認不會被看出破綻后,按部就班地發布新版本著,開發新游戲。
不依靠系統,他已經學會了不少系統代碼的用法,大游戲做起來還比較麻煩,小游戲已經信手拈來。
審視游戲的類型、制作難度后,為避免重復造輪子,他直接選擇業界普遍使用的2d游戲引擎,處理好諸多準備工作后,迅速進入制作階段。
這是一個2d橫版游戲,以屏幕為戰場,上躥下跳,《探險島》、《死神vs火影》、《綠帽大作戰》等游戲,都屬于此類。