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            706 真正的需求(3 / 4)

            再加上這套方案也不是知命羅盤給出的最佳方案,所以她就沒有把這套方案給運用上。

            “現在要制作相關的藥劑,倒是可以把這套搭配方案給用上了,不過應該還需要增加別的東西,才能夠讓精神力恢復的效果更加明顯……”

            林夏喃喃自語,腦海在這時閃現了許多靈感。

            她很快沉浸在了實驗當中。

            在她做實驗的時候,麥格將每一個頭暈的巫師都妥善送回了他們所在的宿舍。

            個別情況比較嚴重的,就前往醫務室住房觀察。

            等她把學生都送完之后,看了一眼時間,又去參加了每周都例行召開的教師會議。

            相關的巡邏教授,不參與這次會議召開。

            最近霍格沃茨的教師會議,內容都是在推進知識闖關小游戲的測試,以及討論巡邏時發現的奇物。

            學校的重點,還是搜查校內有沒有什么危害性較強的奇物,以及邪神氣息會不會再次出現。

            教授們一直都沒有放棄探尋那抹突然出現的邪神囈語。

            現在是越來越多的人都在懷疑,那抹邪神氣息或許已經依附在了某個巫師身上,所以他們怎么找都找不到。

            所以每一個教授,其實都有在明明暗里的觀察,學生的狀態是否與平常時很不一樣。

            而這一次的教師會議,重點討論內容變成了知識闖關小游戲。

            這一次測試,是面向普通巫師做的測試,得到的結果跟優秀生那次內測天差地別。

            就連教授們都沒有想到,普通巫師對煉金眼鏡的接受能力會這么弱,大部分人都滿足不了低配版煉金眼鏡的接入需求。

            有個教授提出道:“煉金眼鏡已經被削弱了很多功能,這么簡單的基礎功能都無法達到,這部分學生要不直接放棄吧。”

            這一提議有別的教授附和:“資質平庸的學生想要追趕優秀生,還是太難了。

            而且能否滿足煉金眼鏡的精神需求,也可以作為一道選拔,從中看出哪個學生更有潛力?”

            有的教授想到了什么,還特意提到林夏。

            “我記得知識闖關小游戲是被林夏想出來的,她當時設計出的游戲,是在課桌上就能夠實現學習交互。

            不如讓那些無法進入煉金眼鏡要求的巫師,通過課桌交互的形式來學習,這不就把問題解決了嗎?”

            “是啊,總有人的精神力比較弱,我們不可能為這部分弱者,一再降低對煉金眼鏡的要求。

            現在這個程度都已經是很低了,再低下去,怕是尼可·勒梅的團隊都會有意見。”

            由煉金大師組建的團隊,里面的成員個個都是資深煉金術師,在煉金一道上有很深厚的研究。

            只有復雜困難的煉金術問題,才會讓他們感興趣去解決。

            讓他們做一些比較簡單的改進,他們還不樂意接呢!

            認為難度過于簡單,反而是看輕了他們。

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