<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 科幻小說 > 這個導演要謝罪 > 第376章 出大事了

            第376章 出大事了(2 / 3)

            主人公借助飛行棋的力量回溯時光,重新回到了冒險開始的那個晚上,這一次他的內心不再有怯懦和誤解,勇敢地跑下樓投進了父親的懷抱。

            《勇敢者的游戲》其實是披著冒險皮探討父子關系的故事,華國有句俗語叫抱孫不抱子,說的是當爹的不能溺愛兒子,這個道理在國外也是一樣。

            主人公的父親嚴厲、刻版、有事業心、重責任感,對主人公的教育非常嚴格,后者開頭說謊的行為遭到了父親的嚴厲批評,直接宣布要把他送到寄宿學校去。

            被吸入異世界之后,主人公不得不逼著自己長大,因為他只能靠自己,在那里他遇到了一個堅持不懈追殺了他幾十年的獵人,湊巧的是那個獵人跟他爹長得一模一樣。

            于是主人公對父親的怨念就這樣持續了幾十年,他為了逃避與父親相處遭了重,然而命運又讓他的父親以另一種方式始終與他相伴相隨相愛相殺。

            重新開始的棋局,也是主人公重拾勇氣直面責任的過程,在棋局終了那一刻,他終于不再逃避,勇敢地直面東躲西藏幾十年的獵人,而對方在回到異世界之前,說出了主人公父親至死未能對他說出的那句話,“你終于成為了男子漢”。

            脫離電影視覺效果的影響,重新解構人物關系,這部電影其實并不算典型的冒險電影,其底層架構有著很多說不通的地方。

            比如整場冒險的源頭,古怪飛行棋的來歷,就被一筆帶過了,因為冒險只是這個故事的調料,父子情才是正餐,于是索性略過。

            再比如獵人的古怪舉止,與其說是飛行棋的考驗,不如說是主人公的心魔,只有這樣才能解釋他薛定諤式的槍法與莫名其妙的臺詞。

            &amp;amp;lt;divclass=&amp;amp;quot;contentadv&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;結尾的時光回溯更是變向的親情片處理方式,純正的冒險電影這么搞絕對是死路一條,這不是兩個小時白折騰的意思嗎?但放在《勇敢者的游戲》里卻十分自洽,當主人公重新找回父愛的時候,不回溯才是死路一條,意難平的觀眾肯定會給劇組寄刀片的。

            安西西把自己處女作的構想描述為“心智冒險”,換個說法其實也就是刻畫成長,這個點子在這個時空其實真挺新鮮的,同類作品幾乎沒有。

            原因也很簡單,電影終究是用影像來講故事,物理層面的探索可以依靠置景和特效,可是心靈層面的探索要如何呈現呢?

            光是想象出來是不夠的,還得讓觀眾能夠理解和代入,如果是原創的完全主觀化的意向,你讓觀眾怎么代入?

            最多兩個小時的時間,拿一個小時來解釋設定都未必足夠,真這樣拍那電影還能看嗎?

            陳一鳴之所以想到這部《勇敢者的游戲》,正是因為它的框架完美契合了安西西的需求,把“去冒險”調個頭變成“來冒險”,就此省略了解釋設定的煩惱,異世界生物降臨現實世界,同時滿足了觀眾的代入感和好奇心。

            而把冒險的主體設定為四個“孩子”,又規避了冒險動機的問題,孩子嘛,有好奇心不顧后果再正常不過,誰沒有貓憎狗厭的時候呢。

            與此同時,時空交叉的補丁彌補了小演員的演技缺陷,原片的成功,就離不開主演羅賓-威廉姆斯的神演技,也正是他的存在,才讓整場冒險不再限于兒童樂園的玩鬧。

            與之形成對比的完全由孩子主演的《小鬼當家》,同樣是直面恐懼不再逃避的主題,給人的觀感就像是一部拉長了的《貓和老鼠》。

            最新小說: 身為鋼鐵俠弟弟的我卻成了超人 妄圖她 天官志 為了自救,老祖她在線劇透 民國諜王之我能搜集記憶碎片 姐,別說你是普通人了行不行 出獄后,我閃婚了植物人大佬 都市靈異:我吃詭就變強! 無限大樓:開局成為監管者 我拿陽壽玩惡魔游戲,一發入魂!
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区