但凡阿卡麗有個二件,reqer就能秒德萊文,對面早就交閃跑路,哪里還敢踩住陣地…
嘴巴張了又張。
扣馬心想決賽連輸兩把,說什么都沒意義。這年頭,還沒見過決賽bo5讓二追三過。
當然…
如果沒有先例倒也罷了,關鍵中野這塊打不開局面,對面下路對線也很厲害,大狼還是標準的發育思路…
兩把下來。
全是打著打著,中下劣勢,然后被推平…
“下把的話,我的建議是圍繞下路來打。”
過了好一會,扣馬才說:“來個養起來好c的。”賽前布置里,有2套陣容是保著下路推進。
之所以這么安排,也是扣馬覺得中上狀態不對,加上亞運到現在,他們還沒嘗試過ssg的路子,想讓尺帝不留遺憾。
“香爐那套”ki問。
“嗯。”
8.15版本早就砍過香爐,但跟現在的版本比,香爐對攻速、附帶魔法傷害的提升還在,只是沒了吸血,需要ad自己提高容錯,團戰不小心還是會被秒。
這也是硬輔取代軟輔的原因。
真要比拼團戰,穩定的控制鏈可比四保一容易的多,而ssg,正是為數不多ad輸出占比高過中單的隊伍。
舉個例子…
在滔搏,上中下的占比,大致保持在24、26、22的份額…作為雞蛋,slz的任務在于配合隊伍壓血量,以及殘局分散火力,整體傷害分布非常健康。
見教練點頭。
ki心想四保一就四保一吧,反正我坦克不粘鍋,別指望我出頭。
小生不知道隊友怎么想,他玩了會手指,說:“…我集訓經驗不足,換東彬哥打吧。”
啊
這能是什么好差事
sre正要美美隱身,扣馬發話道:“嗯東彬你在后臺看了這么久,想必有些心得。”
隨后。
眾人商量前15分鐘內容,有一搭沒一搭的討論,只有faker額頭發燙,陰火燒得越發旺盛。
第一個注意到不妥的就是ruler。
下臺那會他就覺得faker扶著墻走有些奇怪,這會偏頭掃了一眼,見相赫面色透著不正常的紅,語氣關心道:“相赫哥,你是不是不舒服”
“沒。”
明明胃在痙攣,喉嚨干涸吐字難受,但faker硬住了。
尺帝:……
知道faker要強,性子夠倔,尺帝干脆呼喚扣馬:“教練,相赫哥有點不舒服。”
嘶
摸了摸額頭,感受到溫度,再看faker緊閉雙唇,一副搖搖欲墜的模樣,扣馬一時間又是心疼又是慌亂。
隊醫可是提過建議。
說負面情緒接受太多,壓力給的又大,長期生活在焦慮里,這人能對才怪。
問題…
在9成9的人看來,faker已經非常成功,這樣的人還焦慮,其他人還活不活。
但…
焦慮跟財富關聯不大。
作為職業選手,不順的時候就是會有挫敗感。越要強,感知越強烈,越容易分泌失調。
再就是…打職業極度需要認同。
從接觸行業的那一刻起,就在被不同的人比來比去。哪怕規避互聯網,你自己也會給自己的表現打分。
faker沒法欺騙自己。
教練越是拋開中路問題不談,他越覺得自己沒用、煩躁。
“有點燒…”
“比賽還沒打完…”