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            第一千一百零四章 亂斗模式(2 / 2)

            公平競技的話,顯然立體式的地圖顯然不如橫版這種卷軸式的模式。

            但既然選擇了亂斗的玩法,只要不是過分的不公,又有幾個玩亂斗模式的玩家,是為了追求公平的?

            而要說亂斗、娛樂,那能夠給予玩家更大的場地,更多可探索的地點,甚至利用地圖里面的陷阱裝置跟道具,完成戰斗的勝利,這顯然會是一個更好的選擇。

            所以區別于夢境記憶中的大亂斗,在《全明星大亂斗》里面楊晨跟其團隊也是增添了這一部分的模式。

            當然選擇權還是交給到了玩家的手中。

            硬核,又或者娛樂,全看玩家喜歡玩什么。

            這就跟玩《英雄聯盟》的玩家一樣,有的愛打排位喜歡不斷的挑戰巔峰,有的喜歡打匹配享受一下競技的娛樂,至于分數這種東西不怎么在意。

            還有的則是將《英雄聯盟》當做是極地大亂斗的啟動器,又或者是閑暇虐一把人機爽一爽。

            游戲,本身設計出的一個模式,一套玩法,該怎么玩那是玩家自己的事情,他們可以進行側面的引導,但卻絕對不是去教玩家怎么玩。

            另外這種立體式地圖的玩法,在夢境記憶中到也有一款有著《任天堂全明星大亂斗》影子的游戲。

            不過是一款氪金模式的網游《熱血英豪》,拋開氪金點以及本身游戲的品質,只是說娛樂玩法的話,那種地圖亂斗的模式,的確將休閑娛樂的屬性完美發揮了出來。

            “臥槽,好強啊!”

            對游戲的各種模式暫時還不清楚的陳旭,這時候還在體驗毆打最低級電腦人的快感中。

            最低級的電腦人,對應的是屬于是一個人就能打的過的存在。

            因為他們不會防御,不會躲避,甚至不會放必殺。

            而且還有官方給予的延遲,跟減傷。

            要是這樣的電腦人不玩騷操作,就是很正常的打,玩家都打不過,那別說動作游戲了,應該是可以告別所有游戲了。

            控制著游戲中的馬里奧,對著AI控制的路易吉一頓暴打,盡管只是普通攻擊。

            但連招帶來的畫面效果,以及手柄的震動反饋,讓陳旭就只有一個感覺。

            爽!

            按照系統的介紹,一個個實踐必殺技能。

            各種華麗的連招伴隨著手柄的震動反饋,讓陳旭整個人都有點舒爽。

            盡管游戲里這些招式,屬于很正常的招數,但在他擊打在敵人身上時,帶來的反饋都下意識的在告訴他,你真是個高手!

            格斗游戲,他也并不是沒有玩過。

            但《全明星大亂斗》絕對是帶給他正面反饋體驗最好的一款游戲了。

            甚至如果不是真的遭受過很多次現實的毒打,對于自己的動作游戲水平真的十分有逼數。

            陳旭真的會產生一種錯覺,那就是自己不是菜逼,而是一個真正的高手!

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