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            第一千一百零五章 這游戲很簡單?(1 / 2)

            “這游戲真的感覺好簡單啊!”

            剛剛進行了一場亂斗模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。

            感覺好簡單,這就是他在體驗完亂斗模式后一個最直觀的感受了。

            目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》里面的克勞德。

            《全明星大亂斗》里面的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。

            第一個出現的斗士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然后退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的斗士。

            而遇到的斗士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。

            所使用的的星云游戲賬號,購買的第一款游戲,又或者是游玩時間最長的一個游戲,這些都將會作為參考,從而隨即出現玩家的第一位斗士。

            同時如果本身游玩星云游戲的時長不多的話,那么則是會出現其它IP游戲里經典的游戲角色。

            這樣的算法設計,主要就是為了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。

            畢竟本身游戲的斗士是需要進行解鎖的。

            而多人的亂斗模式,因為加入了立體式地圖的設定,本身游戲中活動的空間,相較于夢境記憶中的全明星大亂斗,明顯要多出了許多。

            所以原本最多支持8人的同臺競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同臺游戲。

            同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂斗,又或者是多人組隊的亂斗。

            同樣在亂斗模式里面,玩家也可以選擇開啟還是不開啟道具。

            偏向于娛樂的模式,多人運動的情況下,可以說完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。

            四面八方,上躥下跳的敵人,加上游戲本身地圖的設計,將會讓玩家積極的參與到戰斗中。

            再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者借助游戲地圖中的陷阱來達成勝利。

            如果是對于勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那么在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。

            因為這種模式本身就不是給這一類玩家群體準備的。

            這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳里面吃。

            怎么可能吃的到自己滿意的食物?

            同樣作為一款游戲,《全明星大亂斗》中多人的亂斗模式也并不是給這一類玩家準備的。

            多人模式的偏向娛樂玩法,再加上游戲本身易上手的操作。

            攻擊只有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格斗游戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握游戲的全部操作。

            再加上游戲里面,大多數斗士的攻擊手段,都屬于多頻率攻擊,這就讓游戲本身的視覺效果拉到了極點。

            所有的這些元素結合到了一起之后。

            陳旭就只有一個感覺。

            那就是他好強啊!

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