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            第九百四十五章 歷史感的塑造(2 / 2)

            當然因為網龍那邊的《羅馬帝國》還沒有上線,只能夠從宣傳片還有原作電影進行比較。

            從《刺客信條:奧德賽》里面來看的話,真的可以說是一應俱全。

            攀巖、信仰之躍、跑酷、刺殺這種原先《刺客信條》系列里的特色就不用說了。

            將其轉變為開放世界題材之后,全新的戰斗系統,還有傭兵系統,既可以選擇幫助雅典方也可以幫助斯巴達一方,并且還有獨特的海戰系統。

            雖然說《刺客信條:奧德賽》中的海戰系統,因為時代的原因,無法做到如同黑旗中炮火連天的那種直接視覺沖擊效果。

            但在VR模式的表現下,對于大多數的玩家,實際上已經非常刺激了。

            而國戰系統更是將古希臘這一時期斯巴達與雅典間的沖突展現的淋漓盡致。

            至于時代感歷史感的塑造,那就更不用提了。

            從文藝復興到十字軍東征,再到如今的古希臘,如果說玩家在體驗過《刺客信條:奧德賽》之后能夠從沒有了刺客、甚至感覺沒有了信條,這一方面來批評《刺客信條:奧德賽》。

            但在歷史感塑造這一方面,絕對是沒有辦法去批評的。

            不過雖然《刺客信條:奧德賽》十分的出色。

            可喜歡《羅馬帝國》的玩家們依舊是對其十分看好。

            如果單單讓《刺客信條:奧德賽》跟《羅馬帝國》的電影相比,其實《羅馬帝國》很難跟現在的《刺客信條:奧德賽》打。

            主要的原因就是因為載體不同,前者為電影后者為游戲,即便是一個大片,但基本上整個故事也就是在兩三個小時內講完。

            而《刺客信條:奧德賽》則就不同了,長達數十個小時的主線劇情,以及無數支線劇情,還有無數個細節將古希臘時期還原并帶到玩家們的面前。

            對于玩家群體而言,更出色的肯定是《刺客信條:奧德賽》。

            但將目光轉移到網龍三大開發的《羅馬帝國》游戲,那就又有的說了。

            至少從目前給玩家放出的宣傳資料片上面來看的話,網龍三大感覺完全能跟星云游戲打一打啊!

            這玩法,這場面,這還原度,還有這個游戲理念,絕了啊!

            “玩過《刺客信條:奧德賽》表示對《羅馬帝國》更期待了!”

            “+1,原本我還沒那么期待,但玩過《刺客信條:奧德賽》之后,想想當時看電影的劇情內容,我突然期待值爆炸了啊!”

            “從網龍三大的宣傳來看,感覺特別的棒呢!”

            “這個年假舒服了,有《刺客信條:奧德賽》玩,還有《羅馬帝國》能玩!”

            星云游戲反而幫助了網龍三大做了宣傳?

            看著網上玩家的議論,游戲業界的各大廠商也是有一些意外。

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