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            第九百四十六章 都特么的賴星云游戲(1 / 2)

            比起玩家的熱議,還有業界不少游戲廠商的意外。

            此時此刻的網龍辦公室里,馬磊有一點騎虎難下的感覺。

            《羅馬帝國》的游戲完成了沒有?

            三家聯合開發,自然是已經完成了。

            但游戲質量問題就大發了啊!

            尤其是在宣傳的時候,網龍有了那么一丟丟的夸張。

            實際上這也是業界經常使用的一個做法了。

            畢竟康師傅紅燒牛肉面的廣告里,顯示那么多那么大的一塊牛肉,但實際上配料包里面那幾片脫水牛肉片,比小拇指甲蓋都要小。

            商品以實際物品為主沒聽說過嗎?

            這游戲宣傳自然也是將最好的內容展現在玩家的面前,偶爾有一點點的內容縮水了,這應該也是很正常的事情吧?

            而且《羅馬帝國》也沒有太縮水啊!

            畢竟也是一個大IP,而且也是一個有野心的IP,自然不可能跟康師傅紅燒牛肉面那樣,宣傳里牛肉跟大拇指一樣大,結果實物比老鼠屎還小。

            平心而論的話,《羅馬帝國》的品質可以說是相當優秀了,比較好地還原了電影中的內容,還加入了很多原著中的擴展與后續情節,同時因為有許多人已經看過《羅馬帝國》的劇情了,其團隊還邀請了原作的編劇團隊進行后續劇情的完善。

            可以說作為IP改編類的游戲,至少在劇情這方面無可挑剔。

            另外游戲的戰斗系統這方面,《羅馬帝國》也絕對不虛《刺客信條:奧德賽》無論是打擊感還是戰斗系統,都可以算得上是相當出色了。

            但問題在于《刺客信條:奧德賽》可不僅僅只有這幾個優點啊!

            你要說戰斗系統?

            從當初《只狼:影逝二度》再到后來的《黑暗之魂》、《怪物獵人》以及《戰神》,星云游戲在戰斗系統這方面的塑造也是有目共睹的。

            而打擊感這種東西,屬于考驗團隊底蘊的東西,當初星云游戲開發《上古卷軸:天際》的時候為什么跟他們網龍合作?

            不就是單靠星云游戲當時的底子,沒有辦法做好戰斗系統,沒有辦法弄好打擊感嗎?

            所以才從他們這邊取經的,包括星云游戲后續的幾款游戲,戰斗系統跟打擊感,還不是憑借他們當初在網龍這邊學習到的底子來慢慢成長的?

            要是沒有他們網龍,哪來現在的星云游戲!

            想到這里馬磊莫名生出了一點驕傲,他們也不是蓋的啊!

            不過雖然戰斗系統跟打擊感不輸《刺客信條:奧德賽》,可在玩法上面《刺客信條:奧德賽》就要豐富多了啊!

            《羅馬帝國》里面按照他們的構想,戰爭場面將會是一個主要的點。

            可《刺客信條:奧德賽》里面也有這部分的內容啊,斯巴達與雅典勢力的選擇,削弱對方國力到一定境界,就可以開啟征服國戰。

            另外還有獨特的海戰模式,玩法并不復雜,但那種感覺卻完全給玩家展現出來了。

            除此外《刺客信條:奧德賽》還有類似《無主之地》刷刷刷類的玩法,各種各樣的流派以及裝備進行打造獨特的路線。

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