要問為什么是1,原因其實并不難猜
今天是個好日子請用出你所有的手段不要憐惜我這朵嬌花大力的鞭撻我吧真的不用手下留情再用力點我還挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。
被動天賦
效果1來自同一目標的同一技能包含普通攻擊首次對你造成傷害時必定暴擊且造成真實傷害。
效果2當你受到相同目標來源的相同技能含普通攻擊攻擊時,傷害值強制為1,并恢復少量體能值,具體數值為該技能消耗體能值的10。
特質該天賦記錄的攻擊技能每日游戲時間a07:00重置
備注1該天賦的激活條件為在開啟未成年人保護系統的情況下,于短時間內承受痛苦等級不低于6的身體或精神折磨九輪以上,并保證結束時生命值不低于70,且心情愉悅度超過9。開發者日志
備注2略
備注3略
備注4略
沒錯,正是這個大花牽牛在被谷小樂狠虐了一頓之后解鎖的,入手條件十分苛刻的,看起來并沒有什么用但卻頗具戰術價值的,名字特別特別長的天賦,讓問秋那殺傷力極為恐怖且幾乎沒有常規解法的恐怖疫病只造成了這么一丟丟傷害便再難有所建樹了。
畢竟瘟疫這種東西,說白了就是由于一切強烈致病性物質,如細菌、病毒引起的傳染病,盡管在無罪之界世界觀下的疫病同樣可以被賦予神秘學方面的加成,但本質上,這東西依然是病。
而眾所周知的是,絕大多數的病,都不會在最初就奪走被感染者的生命,哪怕是在現實中最讓人恐懼的癌癥,想要將一個人殺死需要很長一段時間,而就算是所謂的絕癥,其含義也只是字面意義上的絕對能殺死患者,至于能瞬間殺死患者的,那玩意兒可能叫毒藥、可能叫槍斃,反正基本不可能是病。
于是乎,盡管問秋所投放的疫病相當難纏,其中大花牽牛染上的絕死凋亡癥更是數一數二的猛,但同樣需要時間才能徹底展現出威力,畢竟這種東西對生命體的毀滅性是伴隨著時間提高的。
結果到了大花牽牛身上,凋亡癥的戰績就變成了在感染最初直接被強制完成了一波暴擊真傷,但鑒于當時大花牽牛的狀態是最初感染期,所以就算是暴擊,就算是真實傷害,所引起的效果也僅僅只是讓他打了個噴嚏,掉了3的血而已,在那之后,因為大花牽牛并沒有治愈凋亡癥的手段,他便一直承受著被強行限制成1的持續傷害,而且每輪傷害爆發時都會按比例給他回上那么一丟丟體能值。
說實話,回的體能值不多,但就算不多,也架不住一直回啊,所以大花牽牛原本在趕了會兒路后已經消耗到92左右的體能值,就這樣回滿了。
至于他掉的那點血
這么說吧,大花牽牛是菜了點,但這個菜可是跟那些t0、t1級別玩家比較過后得出的結論,再不濟,哥們兒也是個高階職業者,而且還是個僅次于騎士和圣騎士抗揍的戰士系玩家,你要說每兩秒掉1生命值的話,或許還能給他造成些麻煩,但每兩秒掉1點生命值的話,有一說一,還沒人家回的快呢。
綜上所述,大花牽牛就這樣跟沒事人似的,在無數人大為嘆服,無數人目瞪口呆的注視下走進了瘟疫區,并在接下來的幾分鐘內感染了超過十種瘟疫
藍蟻瘡、結髓病、埃斯特癥、泥河毒、絕死告白花、絕死炎疹、絕死瘧鬼寒、活獄生死符、大噩楛溺,這些累加起來幾乎可以摧毀除了符文之軀外任何實力在史詩階以下的血肉之軀,令受害者在被疾病奪走生命前就足以被痛苦折磨致死的病癥接踵而至,通過累加真實傷害讓大花牽牛的生命值硬生生掉到了83,然后然后就再無建樹了。
對于大花牽牛來說,這些疫病累加而成的持續傷害,剛好要比他的自我恢復能力差一點點,而這片瘟區中卻已經沒有新的瘟疫了。
倒不是問秋黔驢技窮了,主要是問秋也不知道大花牽牛是怎么個套路,事實上,對這孩子而言大花牽牛只是個名字有點可愛的對手而已,至于這個對手什么水準、什么風評、什么實力,她根本就不在乎。
女孩只是來玩的,對于輸贏勝負什么的,她或許會在意,但也僅僅只是在意而已,所以在注意到大花牽牛進入了自己的領域,卻始終存活的之后,女孩只是將蔓延出去的瘟疫進行收束,在令其停止繼續擴張的情況下不斷提高濃度與威力,用煉化的形式對這片范圍內出自己之外的一切生命進行無差別傷害。