而這個規則,盡管每個人都有自己的理解,乃至現在都在論壇上具有相當熱烈的討論度,但在墨檀看來,其實多半是一種防倒霉的機制。
展開來說的話,就是墨檀很清楚無罪之界的無差別匹配跟其它游戲的匹配系統不大一樣,那就是它是真真正正的無差別,而不是打著無差別的名號來控你勝率,逼你氪金或增加游戲粘性。
舉例說明的話,比如一款希望玩家在v時平均勝率維持在50的游戲,在所謂無差別匹配時就會明里暗里地做手腳,比如說伱的隱藏分是10,當前勝率是60,那么就會比較容易匹配到隱藏分1115的玩家,在這種情況下,你自然是輸多贏少,而當你的勝率掉到50以下時,它就會給你匹配隱藏分89的玩家來平衡,而個別游戲則是你充錢之后的短時間內都會遇到隱藏分較低的玩家。
總而言之,在市面上的大多數游戲中,無論是寫明了匹配旗鼓相當對手的游戲,還是打著無差別匹配名號的游戲,基本玩的都是這么一套,只不過每家對數值的控制不同罷了,而對大多數人來說,這其實并不算是一件壞事,因為玩游戲就是要有輸有贏才好玩,換句話說,無論是敵人強到能隨便把你摩擦死,還是弱到能被你隨便一指頭戳死,時間長了都會讓人覺得無聊,進而對游戲失去興趣。
但無罪之界怎么說呢,入坑時間比較長的人都知道,這游戲可能并不是很在乎玩家的游戲體驗,要知道對于主流游戲來說,甭管是單機還是網游,最忌諱的就是挫敗感嚴重,尤其是那種我命由天不由我的被動感,更是會被玩家們口誅筆伐、聯合抵制、集體炎上,最終要么直接崩盤、要么大幅讓步、要么跪著賺錢,幾乎沒有第三種選擇。
畢竟顧客是上帝,你賺上帝錢可以,但你不能讓上帝不爽,至少不能讓絕大多數上帝不爽。
結果無罪之界非但沒把玩家當上帝,引用用某位知名度極高、措辭十分犀利的游戲評論員開服三天后的原話,就是狂妄地將玩家當孫子耍。
順便一提,他在過年那會兒,也就是游戲開服兩個多月后去主流社交平臺中無罪之界官方賬號極度敷衍的新年祝福中搶了個沙發,內容是爺爺新年好。
而這,其實也是絕大多數玩家的態度,當然,這并不是指大家把無罪公司當爺爺,而是人們在這個雖然硬核到喪心病狂,但卻無比講理的游戲里找到了爽點,發現原來一段處處受限但嶄新的奇幻人生比超高自由度的主角還要讓人欲罷不能。
比起在其它游戲中被萬人敬仰,進城自帶位面廣播,無數美女nc投懷送抱,我覺得在無罪之界中因為偷了人家一個雞蛋結果被追了三條街更有趣,因為那個腳踏七彩祥云的英雄并不是我,但那個連滾帶爬的小賊更像是個另世我。
這是無罪論壇生活板塊的副版主,據說是某個超級土豪的玩家在入坑不久后發表的感想,也是被無數玩家奉為至理名言的一段話。
那么讓我們言歸正傳
總之,無罪之界的無差別匹配是真無差別,也正是因為如此,墨檀覺得可能會有一些倒霉蛋起手就碰見個科爾多瓦、大陰陽師谷小樂、沐雪劍、醒龍、雙葉等等,而不出意外的話,那妥妥是必輸局。
換句話說,最后那可選的五局,是用來讓那些不小心撞到必輸局的大倒霉蛋找補成績的。
當然,在墨檀看來,對于真正有實力的人來說,就算打個十場全敗也沒關系,因為規則文本中已經明說要用模糊運算進行評分了,這樣的話,就算默這個角色不小心撞見了戰力榜的1至15位,從第一把輸到最后一把,打了個勝率0的海選,系統在分析過他的比賽表現后,九成九還是會讓他入圍正賽。
所以那些可選附加賽什么的都是做戲,憑系統醬的本事,每人打三場比賽恐怕就能把正賽名單給列出來了。
以上,就是墨檀對于海選的評價。
而對他本人來說,個人賽的海選最簡單,原因無它,根據他這段時間通過對問罪模擬戰個人戰的調查與總結,就算是菜雞互啄,一場個人賽平均也就打個十分鐘到十五分鐘,快的話有可能只需兩三分鐘就結束戰斗,所以四個小時打完默和檀莫兩個角色加起來的二十場比賽簡直就是綽綽有余,除非一口氣斷片三個小時,否則海選肯定能打完。