地府在天道這款游戲里,晏雪洲就不準備詳做了,玩家輪回的每一世會成為什么,也與“生前”的行為有所關聯。
比如這個玩家特別喜歡吃雞,一生殺了無數次雞吃,那第一世自己就也成雞,睜眼自己就在愉快地吃食物,還沒來得及體驗,下一秒就被人提起來,鳴叫一聲,轉瞬即逝,被烹飪好端上了餐桌。
這個過程,玩家在活的時候是第一視角,死的過程不展示,被端上桌已經自動轉換為第三視角。
會被吃的這類,主打的就是一個迅速,總不能讓玩家真的去體驗被養得白白胖胖然后被宰吧這種快速的,讓人反應不及的,莫名還帶有一種搞笑。
除了這類家禽和沒啥生存能力的動物,玩家還可能輪回為凡人,是純粹的沒有靈根無法修行的凡人,凡人投身的地區或者身份,也與前世有所關聯。比如前世還是修士的玩家在某個地方除過一次妖救了許多人,這個小地方的百姓便記住了他,還為他立了個祠或塑了個像,還是修士的玩家并不知道,這一世做回普通人,以普通人的視角才看到自己了種下的善。
正因有前世的自己除了妖,這個小地方的人們才能繼續安居樂業,這一世的自己能平穩生活。
有這樣的善,自然也會有惡。
養了兩世,玩家可能會成為了低級靈獸了,有一點修煉能力,但不多。而這時,曾經被玩家打壓或者嘲諷過欺負過的低境界nc,會一劍刺穿玩家的心臟,報當初的仇恨。命運回旋鏢便就此扎回了玩家身上。
還有在當修士時只聽說過,但沒具體去了解的某些事某些人,玩家在輪回時也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原來事情是這樣的,原本這個人是這樣的,多了一重體驗與感悟。等后面輪回結束,再度成為修士時,玩家遇到這件事這個人時,就自然而然地多了認知。
輪回這個玩法,有三千小世界的意思。
晏雪洲準備是將輪回作為“單機”的,玩家與玩家不會在輪回的小世界里相遇畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪回,撞見的概率很大。一個玩家沉浸式體驗輪回還好,一群人一大批人一起輪回,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想象。
回或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。
輪回是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,并不適合吵鬧亂糟糟。
而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。
感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。
輪回結束之后,玩家就能重新成為修士,擁有新的面孔與新的靈根,玩家們還是要從引氣入體開始修煉起,但是玩家是有記憶的,是熟悉修煉流程的。
所以重新成為修士,玩家之前達到什么境界,在那之前的修煉進度都是很快的,只要不干虧心事,雷劫難度也會比之前的低。等到玩家重新回到死亡時的境界時,速度就會恢復成正常狀態了。
前期的修煉進度可以很快,但玩家想要穩扎穩打,也可以自己慢下來,不那么追求速度,而換成追求修煉質量,對后期玩家恢復到之前的境界也更有幫助。
當然,這個選擇權也是在玩家手上的,要如何選擇,全看玩家怎么玩了。