小的方面,玩家答應了某個nc在什么時間之前,會幫助其做成某件事,但時間到了,玩家卻早就把這事忘了,而那個nc也正因為玩家沒有按約定完成這件事而死亡或是遭受了非常慘痛的事,那么這個果,就要由當初說了要做卻沒有做的玩家承擔,既產生心魔。
心魔在初期,只是時不時的冒出的一道聲音,在某些時候,代替玩家說出一些負面情緒的話只有玩家自己聽得見;中期“說話”的機會開始頻繁,會慫恿玩家去干一些邪惡的事,誘其墮落、沉淪;到達后期,心魔化將具象化,有時能操控玩家,有時會化成一道影子緊緊跟隨玩家,要是在這個階段玩家還沒能斬殺心魔,反被心魔占了上風,那么到最后,玩家便會徹底被心魔吞噬,失去理智。
這個入魔可不是魔修的那種哦,而是像圣斯一樣,會成為非常顯眼的紅名。
徹底入魔的玩家,會主動開始戰斗模式,無差別攻擊周圍所有人。在這種狀態下修煉是肯定沒辦法修煉了,玩家是要么搶身體獲得一絲理智,自我了斷,要么就是被其他人圍攻擊殺。
被心魔完全吞噬就等于號廢了,玩家的選擇怎么都是個死字。不過在前面幾個階段,都是游戲給玩家留的機會,玩家只要在這之前解決掉心魔,就不會出現這種結果了。
對抗心魔的具體方式有幾種。
一是最簡單也最有效的,找到產生心魔的“因”,想辦法解決或彌補;
二是借外部手段,利用一些有凈化效果的道具寶物或有能力的nc,消除心魔;
三是最粗暴的,直接與心魔對決,也就是玩家對戰自己,需要注意的是,選這個方式,玩家一定得贏,每輸一次,心魔成長的速度就會加速一次,且自己面對心魔的戰力也會一次比一次低,直至心魔獲得最終勝利,也就是上頭徹底入魔的結局,反之,玩家贏一次心魔就弱一次,直到最后徹底消除。
這第三種方式,危險度比較高,戰勝心魔之后,修為會有很大增進。
總之,在修仙之路上,問心無愧是很重要的,種了什么樣的因,至少在這款游戲中,就會得什么樣的果。
所以說啊,穆常青才會覺得,光是這個天道系統就已經能引爆所有玩家了。更不要說,這款游戲還有非常多的玩法。
提到因果,就很容易讓人聯想到輪回對于晏雪洲這樣的華夏人而言。
這輪回,也是晏雪洲在思考心魔具體玩法時想到的。
修真界幾大境界的特點現在已經很清晰了,修士們渡劫失敗或被殺害,可能會神魂俱滅,也就是死得不能再死,沒辦法復活了,影視或小說里,那肯定這人就是死了,但天道是游戲啊,玩家們游戲角色掛掉了,還可以再重新開始玩。
在圣斯大陸,玩家們死亡之后,可以選擇成為亡靈或幽靈,又或完全重新開始。活太久了,不想玩現在的種族和身份了,也可以選擇轉生。
而在天道里,玩家們普通死亡,也是可以選擇成為鬼修繼續修煉的。
但是要注意的是“普通”死亡,一般玩家對戰,或遇nc和怪,被殺死了在元嬰期之下,就是普通死亡,玩家的魂魄還不會散。因為是修士,魂魄也會比普通人更加凝實,肉身雖然沒有了,但魂魄也依舊可以修煉,這就是鬼修。
而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱滅了。死得透透的,那玩家又怎么玩呢
這時,系統提示玩家只剩下一縷殘魂了,三魂七魄,玩家現在就只有那么一絲,還是殘的。
殘魂重新成為修士是不行的,但畢竟是有過修為的修士殘魂,玩家可以經歷輪回慢慢把自己的魂魄養齊全。