而海面,海水看起來沒有多特別,但是從中跳躍而出的一尾魚兒卻格外的漂亮,金紅色的尾鰭扇開,如同什么材質一絕的輕紗,它的鱗片看起來也美麗極了,片片都泛著光彩,讓人能聯想到絢麗的寶石。
這么好看的魚,最后會被吃掉嗎這是阿健以及看到這幅畫的大多數觀眾的想法。
畢竟,旅程里吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最后都進了鍋里,嘴里,肚子里。
這時,一行系統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。
阿健沒有猶豫,點擊了海。
這個點擊也做了小設計,點到海面,那原本靜態的海就突然出現了波動,整幅畫也跟著流動起來,最終海面形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟著轉,一陣黑暗之后。
阿健這才真正進了游戲。
開頭場景是在一輛顛簸的車里,角色看著窗外暗沉的天,心情很低落,并介紹著自己目前的處境。
阿健提煉信息“注意了,重點來了包里一百塊,小破屋,破舊小吃攤”
看到這里的玩家,又忍不住道“和旅程開頭也有點像吧又是沒什么資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧”
阿健也看見了,只說“別著急啊,玩了再看。”
開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。
出了車里,阿健全方面給觀眾展示了一下這個游戲的畫風,就像游戲開頭選擇那兒一樣,這個游戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是旅程那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫面看上去相當和諧清爽。
更形象的說法就是,像是唯美動漫。
阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀眾們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和旅程可完全不同了。
接下來就是具體玩法了。
車子走了之后,沒有任務提示,沒有nc出現,什么也沒有。
阿健亂轉了一會兒,把房屋和外面的破攤子都看了一遍之后,又著重注意了各項數值。
首先是角色的健康值、飽食度、體力值以及幸運值;
房屋也有數值舒適值、堅固值;
小吃攤也還有人氣值。
看完之后,有旅程的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說“這個游戲有點特別嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。”
角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收獲但不算多。
撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹飪。
然后,意料之外的事就出現了。
螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這游戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。