岑溪元尷尬地摸了摸臉。
還好,他沒有嘚瑟過頭。
不過尤柯雨說的話是什么意思受教了靜夜的幸福人生和他們這次做的游戲有什么不一樣
因為一直忙著趕工,岑溪元根本沒關注過幸福人生的情況,對它的玩法也不是很了解。
結合暢銷榜上的情況,再看尤柯雨剛才說的話,他頓時來了興趣,摸到幸福人生的詳情頁查看。
從展示圖和介紹來看,好像沒什么特別之處。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是溫馨的治愈系劇情游戲。
群里其他人也都是走的這個路子,哪怕是一向喜歡暗黑風格的周斐然,新游戲本質上也是側重于這些點。
這就是頂尖設計師對游戲題材的理解,他們沒有事先商量過,但不約而同地選擇了同一個方向。
幸福人生看起來,和他們并無區別,為什么能脫穎而出
岑溪元奇怪地翻了下詳情頁,沒有什么發現,又進游戲論壇、d站找了一些游戲實況看了看,這才明白過來,看出自己差在哪里。
游戲,他們確實是按照星游的要求做的,題材和風格方向也沒有選錯。
只是,除了尤柯雨,其他人幾乎都遺忘,或者說舍棄了游戲的娛樂性。
甚至為了保證速度,將這次的作品定位為一次性游戲。
一次性,是這個類型游戲最常見的,也最難解決的問題。
再怎么溫馨感人的劇情,精致治愈的畫面,如果重復游玩不能給玩家帶來新的體驗,那么大部分玩家都不會選擇再玩第二次。
只有少部分真愛粉,或者是重度劇情黨玩家,才會選擇多體驗兩三次,但也僅此而已。
而靜夜的幸福人生不一樣,豐富的隨機事件,多樣的選擇,為玩家帶來了無數種可能。
每一次游玩,都有新的體驗。
另外,它里面人物成年后的時間流速由玩家自己控制,一局的游戲時間可長可短,也能同時滿足急性子和養老玩家的需求,可以說是方方面面都考慮得十分周到。
聽著實況視頻結尾,配音中對幸福人生和靜夜的夸獎,岑溪元沉默良久。
除了佩服,他還能怎么辦
他們
都將這次的作品當成一次性救急用品去做,靜夜呢人家跟他們根本就不在一個層次
岑溪元在心中瘋狂地大叫。
她怎么就能這么厲害呢
要不,他也別成天跟靈感之神祈禱了,反正也沒用,不如跟靜夜祈禱吧,蹭蹭她的運勢
岑溪元覺得這個想法很不錯,為表誠意,當即全款拿下幸福人生,準備抽時間體驗一番。
沒等退出星游,就見靜夜發了條公告。
靜夜開局一只鯤將于四月一日正式發售
啊
“啊”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色標標要沒有了這才隔了半個月吧她第二款游戲就做好了
靜夜能不能做個人啊
b5星,靜夜工作室。