秦靜也剛跟梁霄鳴交代完最后的數據改動,就感覺鼻子癢癢的,忍不住打了個噴嚏。
“師父”梁霄鳴擔憂地看著她。
“我沒事,你改完更新好數據就下班吧,接下來這段時間可以好好休息。”秦靜也擺擺手。
梁霄鳴應了聲好,給她倒了杯水,轉頭老老實實改數據去了。
秦靜也揉了揉鼻子,回到全息艙繼續完成開局一只鯤的收尾工作。
在她的設計中,這就是一款簡單的刷子游戲。
幸福人生的特點,是平凡卻溫馨,多樣而不繁亂的世界劇情;而開局一只鯤的特點,則是極致的數值機制。
數值,自然是體現在戰力上。
人類對于力量的追求是永恒的,自身成長的欲望,搭配游戲內隨機的地圖關卡、物品裝備,足以讓玩家欲罷不能。
劇情游戲深入心靈,這類游戲,帶給玩家的就是最簡單的快樂。
它講究簡單粗暴的戰斗、豐厚的獎勵,對劇情的要求很低,不同關卡的本質也沒有什么太大的區別,唯獨對數值機制的要求極高。
這類游戲的數值機制,是決定著能否讓玩家樂意重復刷刷刷這個過程,而不會覺得枯燥乏味的關鍵。
不同的職業、技能、裝備和天賦的搭配,代表著一次又一次隨機數值的疊加,這其中稍有不慎,都會嚴重影響游戲的平衡性。
開局一只鯤的整體框架僅僅花了秦靜也幾天時間就構建完畢,其他如地圖、裝備、怪物等資源也沒耗費多少功夫。
唯獨數值系統,一次又一次地測試、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。
這段時間,秦靜也可沒少掉頭發。
她感覺一個月前自己多發的那個“接”字真是多余,如果當初撤回了那條動態,她都不敢想象自己現在該有多么瀟灑。
自己挖的坑,說什么也要填平了
好在,經過大半個月時間的打磨,開局一只鯤終于基本完成。
剩下的工作,等梁霄鳴發來最新的改動后,秦靜也
直接一口氣全部完成,在設計師后臺設置了定時發布,然后報復性地睡了一天。
四月一日,開局一只鯤正式發售。
許多人還在沉迷于幸福人生時,有一部分等待已久的玩家,游戲剛發售就迫不及待地購買登錄。
他們大多是尋仙的玩家,比起幸福人生,對這個和山海秘境風格類似的游戲更感興趣。
談英俊也是其中的一員。
他承認,自己是一個花心的男人,愛上了龍龍之后,他又對鯤鯤動了心。
可是山海秘境資料片更新活動的那一個月,整整一個月沒有任何人找到鯤的兌換點
談英俊簡直痛心疾首。
他還買了一堆隨機寵物蛋試圖碰運氣,結果收獲了一大群嗷嗷待哺的幼年異獸,然而里面卻沒有他的意中鯤。
當看見開局一只鯤的名字和預約界面時,談英俊那叫一個驚喜啊,就差喜極而泣了。
這叫什么這就叫眾里尋鯤千百次,驀然回首
哎,就星網上特別火的那段話,后面是什么來著
談英俊沒想起來,但他記住了開局一只鯤發售的時間,并在當日回憶起來后立刻開啟了直播間。
啪的一下,很快啊,觀眾都沒反應過來,他已經在游戲內了。