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            筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 第1491章 云梟寒的屬性

            第1491章 云梟寒的屬性(2 / 2)

            精神屬性1851,精神決定法力值上限,法力回復速度,魔防,影響精神控制類抗性、法術免傷,略微影響法術、神術控制抗性。

            魅力屬性2079

            從五項屬性中具體數據中可以發現,除了力量屬性、體質屬性仍然當仁不讓的占據一、二位外,魅力屬性居然后來居上,超過精神屬性,一躍成為第三高的屬性。

            不過這也正常,魅力屬性的永久增幅是10020低階魅力屬性成長補完,20龍親型古阿爾肯人,10災禍狼王烤肉,50英武型創造之血,統帥之心的10沒算,統帥之心的加成是包括裝備屬性的。

            而精神屬性的永久增幅僅為6710力精超凡成長,5奧術專注,15龍脈冥想,15龍親型古阿爾肯人,5英武型創造之血,17魔能鍛體,統帥之心的10沒算。

            這差了三分之一屬性永久增幅呢,因此哪怕魅力屬性成長技能只學到五階,精神屬性成長技能卻已經學到六階,但還是魅力屬性略高一點。

            看體質屬性和精神屬性的差距就知道,雖然云梟寒有意打造雙防t位,兼顧了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。

            另外別看云梟寒的精神屬性還不滿2000,可這數字真的不算低了。

            要知道屬性到底是高還是低,關鍵還是要和其他玩家進行比較。

            對于數量最為龐大,占了玩家總數七成以上的三線資深、四線普通玩家而言,此時他們的第一、第二屬性的永久增幅通常就在40到70之間。

            雖然屬性永久增幅不高,但因為他們穿的裝備都是加主要屬性的,所以第一屬性通常都能達到2500到4500,第二屬性一般也有2000到4000。

            主要還是等級低、裝備差,三、四線玩家此時的等級極少能超過56級,等級低,屬性自然也低。

            三、四線玩家在等級上差距不大的,練級可以組隊刷怪,難度下降很多,等級高低主要看在線時長和有沒有好基友長時間陪著,因此四線玩家比三線玩家等級高也不奇怪。

            三、四線玩家的差距主要在裝備、操作水平,以及游戲意識上,畢竟下副本的時候,四線玩家的表現就明顯不如三線玩家了,而要想挑戰更難的副本,在選隊友時隨便將就就等于浪費自己的時間。

            三、四線玩家的屬性和云梟寒比自然是差的太遠了,但這些玩家也接觸不到云梟寒啊,打戰役匹配不到,對抗賽也匹配不到,甚至云梟寒去炸魚塘,炸的那也是高級魚塘,仍然碰不到他們。

            講個不好聽的,他們連被云梟寒炸魚塘的資格都沒有。

            不僅是三、四線玩家,就是二線玩家,云梟寒都極少會碰到,而二線玩家在很多中小型公會中已經是公會中堅力量的存在了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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