玩家的第一屬性往往都是力量或智力,神職或德魯伊玩家主睿智,召喚、養寵系玩家主魅力,盾職也有主體質的,但極少有玩家會把精神屬性作為第一屬性。
甚至不少施法職業玩家都只會把精神作為第三屬性,而不是第二屬性,因為有技能就增加法力值上限和法力恢復速度,不需要在精神上投入太多。
與其堆高精神屬性永久增幅和多弄幾件加精神的裝備,不如把體質屬性拉高些,這樣能讓自己的小命安全點,不至于一碰就死。
因此別看云梟寒的精神屬性才1851,可精神屬性比他高的玩家卻并沒有很多。
非施法職業中精神屬性比云梟寒高的,那更是鳳毛麟角,甚至可能就沒有人的精神屬性比他更高。
所以云梟寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,卻又是非常高了。
說回攻擊力上,云梟寒的力量屬性是9937點,他的力量等同于智力,一點力量或智力就等于一點物攻或魔攻。
那在雷爪之刃升級前,云梟寒的雙攻就是9937218212119,現在的雙攻則是14629,多出來的2510點雙攻相比原來的12119點雙攻,也就提高了五分之一。
再考慮到技能傷害計算公式往往還是系數力量系數攻擊力,又或者干脆是只算系數力量,雷爪之刃升這多出來的2510點雙攻的對練級效率實際提升幅度大概也就8左右。
即便把“裝備特效3青色幼龍之牙”算進去,也頂多只是再提高05的練級效率,主要是這個特效只能通過物理攻擊觸發,不然練級效率還能多提高一點。
沒辦法,基數太大了,他本來的練級效率就已經很高了,再想有躍升就比較困難。
不過話說回來,僅僅是一把單手武器的升級,就把練級效率提高了85,云梟寒也已經非常滿意了。
更何況雷爪之刃升的作用也不僅僅針對練級,打群架,或者可以直接點說,云梟寒被人圍毆才是最適合它發揮的場合。
云梟寒現在的施法防打斷概率已經達到了925,也就是說,除非是帶打斷效果的攻擊,只面對常規攻擊,他的施法條就基本不會被打斷,也不會被打短。
敵人帶打斷效果的攻擊則要和他的施法防打斷概率對抗,施法防打斷概率技能打斷概率,然后根據結果有相應概率打斷或打短施法條。
說實話,云梟寒的各項屬性已經越堆越奇葩了,在別的玩家還在考慮怎么做好單挑的時候,云梟寒早已經脫離了低級趣味,考慮的都是如何更好的一人挑一群了。
施法防打斷概率不是沒用,而是完全沒必要堆這么高。
對別的玩家來說,施法防打斷概率堆到個50就足夠了,單挑中自己也不可能會一直受到攻擊,拉開距離,或利用好敵人的攻擊間隔來施法就可以了。
有技能欄位把施法防打斷概率堆高,還不如多學兩個攻擊技能或控制技能呢,在單挑中會更有優勢。