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            序卷第2章 人物屬性及基礎規則(2 / 4)

            睿智決定神術攻擊力神術在攻擊方面當然遠不如法術,神術治療量,神術輔助效果如果不把法術和神術分開,那么奶法兼修就成了一種必然

            魅力對劇情nc沒有效果,但對召喚師,獵人,術士職業相關,魅力能夠明顯強化召喚獸及寵物,并影響很多召喚類技能相關數據。部分法術,神術效果也會受到魅力影響。

            抉擇中的人物資質屬性在很多對抗情況下會進行投骰檢定,如果雙方檢定屬性差距過大,就會產生特殊效果,此外高資質屬性還影響很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基礎屬性重要的多。

            抉擇中的合理游戲時間制度,又被眾玩家笑稱其為“三八制”,具體內容如下

            玩家每天在線的第一個8小時游戲時段都可以獲取100經驗和100掉落。

            第二個8小時時段則只能獲取20等級經驗,30技能經驗和50掉落部分特殊區域內的boss掉落率不受此限。

            到第三個8小時時段玩家仍然可以繼續游戲,但已經無法獲得任何經驗和掉落,但任務獎勵的物品任務經驗拿不到及一些榮譽和功勛仍可獲得。

            而如果一個玩家一天的在線時間不足8小時不滿一小時的部分不參與計算,則每少一個小時在第二天就享受一個小時150經驗時間,也就是補一半的經驗,但這種經驗回饋不會累積到第3天,也沒有掉落率的補償。

            舉個實例一個玩家第1天只玩了4個半小時,那么他明天游戲中的前3個小時都可以享受150的經驗。

            如果他第2天他一點都沒有玩,第3天也只能享受8小時的150經驗回饋,經驗回饋永遠只計算昨天,而不會計算到前天。

            由于組隊掉落是按個人最低掉落為準經驗是分開算的,但掉落因為要進行分配明顯是不能分開計算,所以在加入隊伍時,每個隊員都會看到其他隊友的正常掉落時間。

            當然為了保護特殊情況下正常隊友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小時正常收益時間,最多透支4小時,用的時候打開,不用的時候就可以關掉,這個時間的計算就可以準確到秒了。

            為了防止少數玩家用此規矩在副本中陰人,通過關掉自身掉落來降低小隊掉落,副本中的玩家一旦正常時間用完就會自動啟用透支時間,而且無法自行關閉,直到退出副本,而這個透支時間是可以超過4小時的。

            如果第2天的透支時間也被用完,那么該玩家將被強制退隊傳送出副本,不過這種情況通常還是比較少見的,因為在隊伍面板中可以清楚的看到每個隊友的合理游戲時間和透支時間。

            另每人每個副本的前3次是可以獲得額外物品回報的,首次開荒是200物品掉落率,第二次是150,第三次是120,哪怕是處于第3個8小時時段也是如此。

            但經驗回報方面還是跟著三八制走,無法獲得經驗的仍然無法獲得經驗。

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