永生之酒的第二款主機游戲剛一上線,就直接收割了不少好評。
幾乎所有試玩過游戲的玩家都給出了98的好評率。
雖然購買和預約的人數比起之前少了很多,但是大家都覺得這不是酒廠的錯,錯的都是酒廠的宣發,酒廠的宣發和酒廠一直是兩個東西,是的,完全兩個東西。
明明是那么有趣的游戲,其實和傳統的運動類沒有半毛錢關系,但是愣是一點風聲都沒有出,害的很多人錯過了這款游戲,宣發是絕對要背鍋的。就那種隨隨便便發個推,官網就掛個首頁就是宣傳嗎,你尊重下我們的消費者好嗎
給我們的宣傳投點錢,球球你打打廣告吧。
然而酒廠并沒有聽到他們的呼聲,很顯然他們對自己的游戲有著天然的自信,所以在游戲推廣的時候更多的是采用自有的渠道,比如說后期在之前的游戲里以贈送禮品的方式進行宣傳。
別問,問就是我們不想給玩家增加負擔。
玩家們qq,球球你給我們增加些負擔吧
我們真的好想知道酒廠最新的游戲啊。
我們既想知道酒廠最新的游戲,也想得到游戲送的十連,我勸你們識相一點。
酒廠到底什么時候可以招聘一個優秀的運營經理呢
我們現在對他們的執行總監森鷗外先生充滿了信心,畢竟業內流傳這就是個周扒皮的消息,自從他加入后,游戲的開發進度還是提升的很不錯的,實在是令玩家們感到十分安心。
但是一個好的運營經理怎么還不加入酒廠
來個人治治這些無法無天,各自為政的家伙吧
當然這里也可以看出酒廠這么做,都是因為他對自己的游戲有著絕對的自信,雖然大家都在吐槽酒廠的宣傳,但也并不影響這款游戲依舊在玩家群體里受到了極大地好評,甚至連一貫吝嗇于夸獎的雜志社都稍微吹了一波。
游戲雜志的測評師表示
和往常的運動類游戲,比如實況系列,亦或者舞力系列比起來,這款主打運動的游戲,雖然非常的不真實,甚至都沒有模擬經營的部分,但是卻意外的將游戲和運動更好的銜接在了一起。
比起在游戲里跳舞什么的,整個游戲將通關、技能提升、劇情、運動完美的結合在了一起,乍一看甚至讓人夢回30年前的游戲。不要誤會,游戲周刊想表達的意思是,現在很少有游戲能讓人回歸到游戲的初心了,那就是挑戰更高的關卡,完成更高難度,讓玩家感受到成就感和單純的快樂。
玩這個游戲,仿佛就像是回到了小時候坐在主機前,不斷地努力通關的日子。
酒廠真是不忘初心啊。
更關鍵的是,這款游戲在劇情、關卡、支線任務等設計上都是很不錯的精品,這種喝蔬菜汁能補血,深蹲使用技能擊敗大魔王的設定真是的很戳人,就像是真的的有這樣一個世界一樣。
玩家們我勸你不要夸的太離譜。
雜志上咳,起碼他是一個世界觀,感覺世界觀自洽了,很良心了
甚至讓人不由得想要去探究琴琴大魔王變成這樣逼迫人鍛煉的原因從目前的蛛絲馬跡來看,或許這背后還有這什么不可告人的秘密的,我清晰的記得波克本曾經提到過那個時候的大魔王也是一個好人,或許是遇到了什么事情才導致他拼命的鍛煉。但是很遺憾,因為雜志社負責寫文章的小哥現在還在平板支撐,目前還沒有打到最后一關,所以我們也不知道。