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            第309章 瘋狂QQ堂(1 / 2)

            僅僅一天過后,QQ堂的內測玩家都通過了闖關模式的前二十關,已經玩得很熟練了。于是,競技場模式開始大火。

            “放炸彈啊!”

            “快躲!”

            網吧里,有內測資格的人在玩QQ堂,而沒有搶到內測資格的,就只能在一旁打嘴炮了。咳咳,就是口頭遙控別人玩游戲。

            可惜的是,真正玩QQ堂的人,只要投入進去了,根本不會管旁邊是什么人,只會專心致志地玩游戲。認真玩,尚且有可能被炸成泡泡,然后人家過來就擊破,你就掛了。不認真玩,估計自己都能把自己炸到。

            也正是因為QQ堂“獨創”的游戲機制,讓QQ堂的熱度一升再升。

            不僅是QQ上,還有百度貼吧,各種論壇,甚至游戲周刊也因為一個游戲,開始趕稿換稿,就為了趕上這一波熱度。

            QQ堂,看樣子似乎是真的成功。畢竟很多小游戲,別說二十萬人了,就連兩萬人都達不到。

            盛海,九洲網絡公司。

            凌常赟看著自家論壇上的討論,一陣恍惚。

            “這種游戲模式也能行?!”

            在凌常赟看來,網游嘛,就是各種大開大合,PK打怪升級的,為什么像QQ堂這種卡通人物游戲,也能火?!他有點想不明白。

            然而,當凌常赟看到QQ堂一半多玩家是女生的時候,凌常赟才有點恍然大悟:“難道這就是所謂的女生市場?!是了,一直以來,很多網游都忽略掉了女性市場,可上網的女性也不少啊?”

            以為得到精髓的凌常赟,有點躊躇了,他意識到這可能是一個市場,可具體怎么做,凌常赟又無法想得透徹。

            要是給方既明知道凌常赟的想法,他鐵定無語。如果凌常赟按照這種思路去做,那肯定會失敗的。

            首先,真正喜歡玩游戲的,還是男性居多,這是毋庸置疑的。只考慮女性消費市場,那是絕對不可能成功的。哪怕你偏向女性消費市場,也要導入男性機制才行。就好像有個實例,是在90年代的溜冰場,這溜冰場老板發現他的溜冰場人太少了,除了位置偏僻一點之外,其他還好。于是,他想到了一個招數,所有女生過來消費都免費。

            結果一下吸引了很多女生過來,而男生為了追隨女生,甚至請女生過來溜冰……這一下,盤活了一個溜冰場。

            這個案例,看似溜冰場老板把重心放在了女生身上,但實際上還是瞄準男生市場的。

            除非你的產品直接面向女性,不然的話,像這種可以制造曖昧的場合,還是要男性掏錢消費的。

            游戲恰恰就是這樣的場合,女性消費可能只是跟風,但卻是游戲的潤滑劑。

            你別小看這個,回想一下,一個網游里面有一個妹子在玩,能撩動多少宅男的心?!說不定幾百人都能聚在一起,為一個妹子出頭。

            于是,這就催生了各種“人”“妖”賬號,專門騙好處的。

            中國人嘛,通常會做兩樣事。一樣是對自己有利的,一樣是不做會對自己不利的。

            男生要追求女生,或者需要滿足自己社交、游戲、被崇拜等等需求,就會玩女生玩家多的游戲。這是由男性生理機制決定的,也是游戲能賺錢的來源。

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