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罐頭游戲并不算是一個好的稱呼,但也是相當形象的比喻。
不過這樣不好的稱呼也并不代表這個游戲本身不好玩。
至少在一定時間尺度內,這樣的罐頭游戲反而還很能吸引玩家游玩。
只不過這樣的游戲最大的忌諱就是盡量避免有過多的收集物品,或者是過多重復的攻占據點的玩法內容。
玩家們一開始遇見這種解鎖據點,或者是收集物品之類的內容還會感覺新鮮,但當這東西多到一定的量級,就會適得其反。
這種東西填充起來很簡單,但玩起來,越到后期玩家越痛苦。
尤其是那種有強迫癥的玩家,玩這種游戲多少也算是一種折磨了。
本來這個蘇瑞電子的員工已經做好開始在這個地圖瘋狂攀爬高塔解鎖地圖,然后再一個個的攻占千變一律的據點。
不過他進入城市后就發現整個地圖解鎖的選項就只有兩個,他沒怎么浪費太多時間就解鎖了當地的所有區域地圖。
不對勁啊,這和之前玩過的刺客信條不太一樣啊。
之前的刺客信條為了解鎖地圖少說也要在一個大地圖上設置幾十個地圖解鎖點才肯罷休,但這次只有兩個。
這讓他甚至有那么一點點意猶未盡的感覺。
不過當他解鎖地圖之后,看到地圖上那看起來足足有三四十個據點攻占區域后就覺得果然還是熟悉的味道。
看來地圖解鎖也僅僅只是緩和玩家狀態的一種表現形式。
這個蘇瑞電子的員工恰巧就是一位標準的強迫癥患者。
但凡是看到游戲里地圖有一個沒有收集的物品,又或者是地圖上有一個沒解決掉的據點,他就會十分的難受。
可是這些東西又無聊的讓他不想弄,這真的是十分的糾結。
最后他還是決定今天晚上盡可能的把這些據點全部硬著頭皮解鎖好了。
于是,他沒有去理會主線劇情,而是直奔著一個最近的據點解鎖位置,準備把那里處理掉。
這是一個防御性的據點。
在這里玩家需要像是塔防游戲一樣的建造物品,然后抵擋圣殿騎士的進攻,直到時間結束,這個據點就算是攻占結束。
大概耗費了三四分鐘的時間,他輕松的搞定了第一個據點。
“比想象中的簡單啊。”
這個蘇瑞電子的員工看到快速解決的戰斗又覺得有些索然無味起來。
如果后面的據點都是這么無聊,他怕不是會一邊玩一邊睡過去。
但是這也是沒辦法的事情,誰讓自己是強迫癥呢,那么接下來自己再去下一
“啊,不好意思。”
就在這時,游戲里一個不起眼的乞丐突然撞到了主角艾吉奧。
艾吉奧回頭看了一眼對方,然后并沒有當回事,但很快艾吉奧就意識到自己的錢好像被偷了。
“嗯被偷錢了”
這個蘇瑞電子的員工稍微提起一些興趣。
原來據點攻占只是甜頭,后面還有解鎖劇情呢啊
那還是有那么一點意思的,這可比單純的解鎖據點要有意思多了。
他立刻操縱主角艾吉奧去追逐那個偷錢的小偷。