在cg動畫的制作上現在已經算得上第一梯隊的頂級。
過去虛幻引擎依靠著較低的成本實現一般頂級影視cg特效百分之九十的表現力而成功。
后來虛幻引擎不斷的自我迭代,現如今已經可以做到低成本的同時還能讓cg影視特效達到頂級程度,這
就是十多年的技術沉淀。
這個員工現在也只有羨慕的份,他的實力不足以進入游星電子娛樂,自然也只能退而求其次的進入蘇瑞電子任職,但在游戲開發環境以及游戲開發工具上他都能感受到蘇瑞電子與游星電子娛樂的差距。
cg結束,玩家開始可以正式操控艾吉奧進行探索。
首先游戲開始的是教學關卡,同時也結合游戲的劇情故事。
主角艾吉奧需要尋找到一個隱秘的圖書館,找到一些隱藏起來的秘密。
不過想要知道圖書館里的秘密,就必須要收集鑰匙,鑰匙則分布在世界的各地,這些地區也將是艾吉奧準備前往的地方。
“唔,果然不出我所料。”
這個員工非常淡定。
這些劇情故事他早就已經摸透,現在他已經大致能猜出接下來艾吉奧將會在新的城市干什么。
首先,那就是先占領一個據點,然后會有幾個刺客nc跑出來想要主角艾吉奧幫忙,接著主角艾吉奧幫忙解決一些問題,然后干掉當地的初期boss,接著再前往下一個地區。
這,就是罐頭游戲的標準模板。
反正迄今為止這么做也是被公認的最穩妥的游戲開發方式。
竹游星當初在課程傳授中也說過,這樣的標準模板不是長久之計,但能吃到一些紅利,至于紅利過后會不會有公司能在這段時間破繭成蝶,那只能看那些公司自身的能力了。
就現在來看,這樣的紅利還沒有結束。
刺客信條啟示錄的銷量也證明了這些。
首日刺客信條啟示錄的銷量就賣出去五十多萬份,這對比這款游戲開發成本也僅僅只有三千多萬美元,加上宣發最多五千萬美元的成本來說,再考慮到實體的制作、運輸、店鋪分成等成本在內,賣出去大約一百五十萬份就是回本。
而刺客信條光依靠著其背后游星電子娛樂的名聲,回本是肯定沒問題的。
況且這游戲本來就算是及格線往上的游戲。
只不過對于這個員工來說這種游戲已經有些無聊了。
一開始完成教學關卡,并且解決一個圣殿騎士的初期boss之后,主角艾吉奧便來到了奧斯曼帝國的首都伊斯坦布爾。
緊接著便開始遇見一些游戲故事中的重要人物,大致簡單介紹一下當地的社會環境,以及當地刺客組織想要發展壯大的渴望。
至于主角則在這個過程中順便泡個妞,即便是五十多歲,風流也是不減當年。
故事沒什么特別令人驚訝的地方,看來這應該就是游戲的全部了。
這個員工心里想著,同時繼續游玩這個游戲。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出模式。謝謝,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>