那么剩下的就只有耐心等待了。
同時,也需要讓玩家們耐心等待。
「接下來,就是看一下只狼,還有對馬島的進度了。」
在2077開發的同時,其他游戲部門自然也不會閑著。
最新的馬里奧游戲已經在開發了,是竹游星之前設
想的馬里奧制造游戲,以及超級馬里奧銀河2。
這兩個游戲類型也算是獨樹一幟,給人全新的游玩體驗。
然后是獵天使魔女第二部的開發計劃。
現在獵天使魔女也有一些玩家擁躉,就像是當初的銀河戰士一樣,趁著這些擁躉還非常喜歡這個游戲的時候多推出幾部作品,滿足他們的胃口這,然后再冷藏一段時間開發其他的游戲。
這個節奏也是最好的,不緊不慢。
對馬島之鬼這個游戲開發起來應該是難度最低的。
因為這個游戲是最標準的開放沙盒游戲,標準到幾乎沒什么突出的地方。
哦對,唯一突出的地方應該就是游戲本身的藝術風格了。
原本世界中曰本有黑澤明這樣的頂級電影導演。
而對馬島之鬼在一些地方也是完全效仿了黑澤明的一些影視拍攝手法以及講故事的方式。
在這個世界,也同樣有和黑澤明極為相似的電影導演,而且還是兩三個人。
在之前竹游星就注意到這個世界的影視劇以及其他文化產品的創造都是相當發達的,優秀作品也相當的多。
所以當竹游星準備按照曰本政府的要求開發對馬島之鬼時,就直接點名道姓的讓開發團隊去把這個世界和黑澤明相似的電影導演的作品以及一些類似的文化作品看它十遍八遍的。
然后再進行游戲的開發。
既然開放式游戲是最標準的工業化游戲,那么至少也要找出一個較為突出的點。
效仿知名影視劇和文化作品的講故事方式與鏡頭語言就是最大的特點了
對了,還有給游戲增加獨特的游戲濾鏡,讓這個游戲看起來更非同一般。
竹游星估計如果沒有什么意外狀況,對馬島之鬼應該在一年內就能開發個七七八八,然后再來半年進行兼容性測試。
最后就可以直接登陸c平臺以及家用機平臺。
而且,因為這次這個游戲是官方政府的合作項目,竹游星也干脆將這個游戲也登陸到蘇瑞電子家的游戲機平臺,以及一些非常小眾的游戲機平臺上。
人家蘇瑞電子都把自己的看家作品發布在了自己的家用機平臺上,自己也不能太小氣,總要同樣回報一些足夠好的作品才行。
那么只狼和對馬島之鬼就是兩個不錯的選擇。
至于超級馬里奧或者是塞爾達傳說這種頂級游戲,想登錄競爭對手家的游戲機平臺那還是不可能的。
這可是自己壓箱底的產品。
蘇瑞電子自然也知道這件事,而他們對于游星電子娛樂能把游戲首發選擇登錄在他們家的游戲機上就已經相當的滿意,根本不指望游星電子娛樂還能把超級馬里奧這類的游戲登錄到他們家的游戲機平臺。
他們自己也知道這根本就是不可能的事情。
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