不論哪個游戲機爆賣,恐怕都無法超越fc的銷量。
這其中最主要的因素就是現在fc游戲機的銷售價格低的嚇人。
在非洲,一臺fc游戲機加上一個三十合一的游戲卡帶加在一起的價格也不超過十美元,但是卻可以讓人可以開心的玩很久。
所以fc幾乎把所有想要破解的這臺游戲機的人全給打趴下了。
但其他的游戲機就沒辦法用這種手段。
因為成本確實高,竹游星也不可能給所有游戲機做慈善。
在反破解這方面,游星電子娛樂也是竭盡全力。
每一臺游戲機在通用性的基礎上做的最多的工作就是防破解了。
如果一臺游戲機破解的太厲害,對于合作伙伴來說也是一種傷害。
自己確實有可能因為游戲機的熱賣而賺更多錢。
可是同行因為在這臺游戲機上收不回成本,反而還因為破解被惡心的夠嗆,就算是再鐵的合作伙伴也會寒心。
所以為了照顧這些合作伙伴的心情,防破解也要一直做下去。
但是事實上,破解其實并不是真正的禍源。
破解本身是一種對游戲機的再改造,就像是竹游星力推的游戲中的od模組開發一樣,是一種玩家的自由選擇。
有些人破解反而只是希望能在游戲機上有更多的自由選擇性。
當下游星電子娛樂的gsx游戲機有人破解后就只是單純的想讓游戲機的界面看起來更漂亮一點,或者說是研發自制系統,讓游戲機的操作更流暢,更符合自己的審美。
蘿卜青菜各有所愛,你不可能指望所有人都能接受自己設計出來的操作系統界面。
至于游戲的破解,應該算是破解領域中的一個附加價值。
但就是這個附加價值,會極大的影響游戲銷量。
“這臺游戲機有多容易破解”竹游星問道。
“只要是比較熟悉操作系統編程等方面的人,都可以輕易破解的程度。”
竹游星一陣沉默。
看來通用性與易開發性還是有很大的缺點啊。
竹游星最初的目的是希望游戲開發的人在研發自家游戲機平臺的游戲時能更方便。
并且未來如果想在多平臺發布游戲,也可以更輕松的移植。
可是現在這也算是給自己埋了個雷啊。
“避免破解的方法你們想到了沒有”
“有,但是這會影響到社長你所說的通用性要求。”這位研發系統的工程師說道,“就我現在所發現的漏洞,想要破解的人可以通過許多款老游戲的端口輕易攻破游戲機的防線,我到現在還找不到能讓這些游戲在這臺游戲機上游玩的同時還不會被破解的方法。”
本章完
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