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“開放世界啊。”
田沖有著向往的神情。
聽著竹游星的講解,他就感覺這一定非常的有意思。
而且按照竹游星的說法,未來的大型游戲大部分都是以開放世界為基礎,甚至這就像是工業化游戲的標準答桉似的。
就像是電影行業的大特效制作電影,都是穩賺不賠的買賣。
不過竹游星在這之中還加了一個額外的條件,那就是開放世界游戲并不應該重復的填充太多無聊的內容,而是應該增加足夠有趣的東西。
像是什么娶妻生子之類的功能玩法如果不夠有趣,那就沒有任何加入的必要,電子游戲終究還是娛樂,而不是真正的生活,不要把電子游戲完成了地球o。
“我說,我們現在是在歷史的基礎上做加工,那我們這算不算是違背歷史褻瀆歷史啊”
“嗯你這個話題倒是很新穎啊。”
“應該不算吧,電影行業那么多架空歷史的作品,放到電子游戲上也一樣適用不是嗎所以應該沒什么問題。”
“沒錯沒錯,我們現在更應該考慮的是該怎么樣在竹游老師給出的框架內創造出龐大且有趣的游戲。”
在五個大廳內,每一個人都在各司其職。
有的在瘋狂的編寫代碼,有的則在進行美術設計。
還有的根據劇情設計的基礎上開始進行音樂的創作與配音工作。
在竹游星最開始的安排下,每一個人的分工都顯得井井有條。
慢慢的就連他們自己都開始發現當下游戲開發的工作非常順利。
只要方向明確,然后每一個人都有各自的工作要做,那么一切就非常的順利。
而且在這個過程中不同的管理人員還會根據情況調整不同工種的數量。
每一個大廳就像是被劃分出的一個個工作環境,在這一個星期的時間里他們學會了一種全新的合作方式,那就是不同團隊之間的協同。
這也是竹游星所熟悉的育碧式游戲開發。
這個來自法國的游戲公司在竹游星看來,最大的創舉就是建立起了無比成熟的多工作室團結協作工作模式。
這也算是一種工業化開發的答桉之一。
在育碧的每一款游戲開頭都會有這樣一個描述游戲開發的團隊是來自不同國家、不同信仰、不同種族之間共同合作下創作的游戲,其中會包含很多不同種族之間的表達。
這種多文化交流是一種非常好的發展方向,后來也被育碧完成了旱澇保收的標準模板。
現在五個演講大廳所分成的不同工種也是在做著類似的事情。
每一個人都有發揮自己的機會,他們只需要提出想法,就總是會有人認真傾聽,然后去想辦法看看能不能實現。
看著五個團隊熱火朝天的狀態,竹游星知道現在已經不用他再多說什么,他們已經自己找到了方向。
田沖在此時此刻也隱約間感覺自己好像抓住了什么。