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            020 緊急會議(2 / 2)

            審核人員立刻查看了這條提示,并且調取了趙仁他們的行動錄像。

            看完之后,審核人員咧了咧嘴,選擇了直接上報。

            這件事,他自己也沒法解決。

            很快,一群玩家圍殺申豹的視頻,便被推送到了各個設計師和程序員的面前。

            如果說運營人員只是震驚于玩家的腦洞的話,設計師和算法師們則有些自我懷疑了。

            設計師想的是,特么我讓申豹走得慢,是給你殺他的機會嗎?

            (上一章有疏漏,已更改。)

            你是不是玩游戲玩迷糊了,就知道打打殺殺?

            人情世故懂嗎?

            都在長相上暗示的這么明顯了,你都不知道給他點好處?

            非得給你們發布個任務,你們才知道給他送錢是嗎?

            算法師們則是震驚于趙仁之前人為的給系統培養‘習慣’的做法。

            他們都沒發現,自己之前設計的智能AI行動軌跡算法,居然這么簡單的就被玩家們給人為影響,并且進行利用了。

            “查一下這個計劃的執行者吧,這人心理可能有問題。”

            想了會,一個頭發有些白的設計師,鄭重的提了這么一個建議。

            然而,出乎意料的是,這個有些‘賭氣’的做法,居然得到了算法師們的贊同。

            “是該查一下,這個人很危險。”

            在算法師們看來,計劃的實施者,如此迅速的找到了他們算法上的規律,并且加以利用。

            如果這個人沒什么壞心思還好。

            一旦有了壞心思,造成的破壞將十分嚴重。

            如果這個規律是在一個月后被人發現,并且利用,算法師們也不會這么驚訝。

            但按現在的游戲進程來看,這應該是系統NPC部隊,第一次和玩家們進行‘善意’的交互。

            而就是這么一次交互,就被這名玩家找到了規律。

            要知道,有些時候,碰運氣也是要有一定的基礎實力的。

            “停,我不是來聽你們如果處理這些玩家的,現在我要的是解決這個漏洞!

            這絕對是一個嚴重的,可復制的漏洞。

            當初是你們說,為了保證游戲的可玩性,一些謀士類的角色,設計時要留給玩家們偷襲的機會。

            現在,偷襲的機會留下了,但原本計劃里開服40天以后才會被擊殺的NPC,開服第16天就被擊殺了。

            爆出去的那些東西,是會破壞游戲平衡性的!”

            見設計師和算法師們居然開始討論那個玩家,運營部的主管不得不打斷了他們的對話,并且直白的提醒他們現在面臨的問題。

            他知道,如果不把問題直接擺在眼前的話,這兩伙人保不齊能在這討論一天。

            次元三國正式運營之前,類似的事已經發生了不是一次兩次了。

            也幸虧運營部的主管也是有真材實料的,很快就發現了問題的本質,以及解決問題的方法,這才沒因為這兩伙人耽誤了自己的工作進度。

            “那就緊急停機維護吧,這個問題沒辦法用在線更新的方式解決,必須停機維護,預計時間,24小時!”

            算法師直接給出了答案。

            聽到這個消息,運營部門的主管立刻起身,不再管其他人的討論,開始吩咐下屬,編輯緊急維護的通知。

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