“新項目?”龔超訝然,也茫然。
《無間》現在正式當紅的時候,按常理來說不是應該全力開發新功能,上線新版本,甚至迅速推出DLC嗎。
打鐵趁熱啊,怎么就直接開新項目了?
工作室現在人也不是很多,那還要抽調人手成立新項目組。
就算程序和美術可以,策劃這也才兩個人啊,還有一個是啥都不會的新人,剛入職埋頭就在做填表的工作。
“老大,人手還不太夠吧,尤其是策劃……”
萬康看了他一眼,一種“小伙子還是太年輕”的眼神:“四十二最不缺的就是策劃。”
“啥意思啊,老大,你別說話說一半呀。”
“你自己去COP(版本控制系統)上看看《無間》的策劃文檔吧,主要看時間。”
如果項目組稍微成熟一些,一份完整的策劃文檔是一定會有更新記錄的,從文檔被創建開始,到中間每一次更改都會標注更新時間和更新人。
甚至更嚴格的團隊會要求標注更改類型是增加、修訂還是刪除其中一部分內容,又是在游戲的哪個版本進行的更改。
程序和美術看了,也能知道對應的功能是哪個策劃負責,要打人也得先知道該打誰是吧。
龔超點開COP文件夾,先更新了一遍,然后挨個打開文檔。
劇情系統,創建人陸啟,創建時間2013-09-04,后續無更新;
武器系統,創建人陸啟,創建時間2013-09-04,后續無更新;
技能系統,創建人陸啟,創建時間2013-09-05,后續無更新;
NPC系統……創建時間2013-09-05,更新時間2013-09-05,更新內容:優化了NPC交互對白……
……
場景美術需求,創建人陸啟,創建時間2013-09-08;
……
龔超挨個點開文檔,關閉文檔。
所有文檔看完了,人也傻了。
這些文檔他之前是看過一部分的,但都沒有去注意到創建時間。
他當然也知道整個《無間》項目的策劃案肯定是陸總一個人完成的,但之前要有人跟他說,一個人在一周之內,完成了所有的系統設計加上美術需求,他打死都不會信。
更嚇人的是,后續幾乎毫無更改,文檔寫完就代表這程序和美術可以拿來該開發功能做功能,該產出美術資源就拿手寫板畫。
他入行也有兩年時間了,待過兩家公司三個項目組。
哪個項目不是一堆策劃要先開會討論半天,每個策劃每周差不多就一個最多完成兩個系統文檔,后續還縫縫補補,修修改改無數次,隔三差五要改點兒老內容,加些新東西。
因為情況永遠在變,人的腦力也有限,不可能一開始就設想所有的可能,然后自己挑選出最優的方案。
沒有這樣的。
這不僅是龔超沒見過,而且也是他靠著自己的從業經驗和常識,無論如何也想不到的。
這個下午,府南天府軟件園E區有一名美術,職業觀動搖了。
“陸總……他一個人……一周時間就完成了所有的策劃內容啊……”龔超能聽見自己發出的吞咽口水的聲音。
“他是這樣的,你多呆一段時間就會習慣了。”萬康好像在說一件平平無奇的事情一般。
“不是,那他弄完了這些,開發的時候干嘛……”
“就盯梢我跟老楊唄,搬個椅子坐在那邊兒看我們弄。”
“啊……”
“開個玩笑,他還得回學校上課,沒事兒就跑去其他學院旁聽。”
“啊……???”
龔超人又麻了:“陸總他,他,他……還在上學啊?”都結巴了。
“是啊,你不知道啊,哦,好像是沒跟你們說過。”