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            第12章 五花八門的美術需求(1 / 2)

            下午三點左右,陸啟終于走出了辦公室。

            “康,你和龔超現在手里在做什么內容?”

            “1.1版本的新地圖,新NPC,還有技能特效。”

            “嗯,先把這部分交出去吧,給羅子賢和魏明義,你們先幫我做個東西。”

            “好,什么東西你說。”

            “發你郵箱了,你打開看下,龔超你也過來。”

            四十二工作室現在已經有了屬于自己域名的企業郵箱,這就是有運維的好處了。

            現在不少互聯網公司都推出了企業郵箱服務,價格也不貴。先買個域名這種域名一年也就十幾塊錢,通過郵箱服務解析后,統一格式的“員工姓名就有了,簡直賞心悅目,格調滿滿。

            工作室里現在比較重要正式的討論都通過郵件進行。

            至于TT群,他們愛聊啥聊啥吧。

            另外一提,陸啟當時還壯著膽看了看域名價格,八位數,直接嚇跑了。

            萬康打開郵箱,龔超也伸腦袋過來一起看,時不時余光還偷偷瞥一下陸啟。

            剛剛才聽說了陸總的非人事跡,下意識地想觀察是什么地方導致他跟常人有如此不同,做賊似的。

            但外觀怎么看都很正常,除了長得帥點兒,確實與常人無異。

            郵件內容不少,全是怪物的美術需求。

            這很正常,但異常的是,這些怪物也過于五花八門了吧!

            一般來說絕大多數游戲都會設定一個世界觀,再簡單的休閑游戲也會,因為有助于玩家代入其中,或者豐富內涵,作為宣傳賣點等等。

            代入感絕對是游戲的核心目標之一,哪怕是吃豆人,如果你沒把自己代入成那個小精靈,被鬼怪追逐時那種緊張急切又從何而來。

            而世界觀需要自圓其說,仙俠題材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶彈奏一曲歲月在墻上剝落。

            破壞性極強。

            除非你本身就做的是類似的無厘頭設定,并讓玩家已經提前接受。

            但……

            也沒見過這么無厘頭的啊!

            陸啟這一版給出的二十多個怪物需求,有恐龍,觸手怪,史萊姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇……

            好一個大雜燴……這都什么跟什么啊!

            如果提這個需求的不是陸啟,溫文儒雅如萬康估計都想罵人,你丫會不會做世界觀啊!

            “這是……同一個游戲里的?”連萬康都這么問,他都覺得自己跟不上陸啟的節奏了。

            “對。”陸啟言簡意賅。

            萬康看著具體的文字描述:“不做像素風了?”

            “不做了,連著兩款,玩家會審美疲勞的,我又沒打算把四十二打造成一個專注于像素風的品牌。”

            “倒確實是連著兩款,那干嘛不做3D。”

            “技術產能都還不夠啊,你跟老師加把勁,趕緊多招點兒人。”

            “還是2D橫版啊。”

            “別慌,不至于像賣立繪人設的那些游戲那么精細就是了。”

            “我現在更好奇的是你這個是什么設定,怎么這么多妖魔鬼怪。”

            “解釋起來有點……這么說吧,你想象過為什么我們從來沒有遇見過外星人嗎?”

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