下午三點左右,陸啟終于走出了辦公室。
“康,你和龔超現在手里在做什么內容?”
“1.1版本的新地圖,新NPC,還有技能特效。”
“嗯,先把這部分交出去吧,給羅子賢和魏明義,你們先幫我做個東西。”
“好,什么東西你說。”
“發你郵箱了,你打開看下,龔超你也過來。”
四十二工作室現在已經有了屬于自己域名的企業郵箱,這就是有運維的好處了。
現在不少互聯網公司都推出了企業郵箱服務,價格也不貴。先買個域名這種域名一年也就十幾塊錢,通過郵箱服務解析后,統一格式的“員工姓名就有了,簡直賞心悅目,格調滿滿。
工作室里現在比較重要正式的討論都通過郵件進行。
至于TT群,他們愛聊啥聊啥吧。
另外一提,陸啟當時還壯著膽看了看域名價格,八位數,直接嚇跑了。
萬康打開郵箱,龔超也伸腦袋過來一起看,時不時余光還偷偷瞥一下陸啟。
剛剛才聽說了陸總的非人事跡,下意識地想觀察是什么地方導致他跟常人有如此不同,做賊似的。
但外觀怎么看都很正常,除了長得帥點兒,確實與常人無異。
郵件內容不少,全是怪物的美術需求。
這很正常,但異常的是,這些怪物也過于五花八門了吧!
一般來說絕大多數游戲都會設定一個世界觀,再簡單的休閑游戲也會,因為有助于玩家代入其中,或者豐富內涵,作為宣傳賣點等等。
代入感絕對是游戲的核心目標之一,哪怕是吃豆人,如果你沒把自己代入成那個小精靈,被鬼怪追逐時那種緊張急切又從何而來。
而世界觀需要自圓其說,仙俠題材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶彈奏一曲歲月在墻上剝落。
破壞性極強。
除非你本身就做的是類似的無厘頭設定,并讓玩家已經提前接受。
但……
也沒見過這么無厘頭的啊!
陸啟這一版給出的二十多個怪物需求,有恐龍,觸手怪,史萊姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇……
好一個大雜燴……這都什么跟什么啊!
如果提這個需求的不是陸啟,溫文儒雅如萬康估計都想罵人,你丫會不會做世界觀啊!
“這是……同一個游戲里的?”連萬康都這么問,他都覺得自己跟不上陸啟的節奏了。
“對。”陸啟言簡意賅。
萬康看著具體的文字描述:“不做像素風了?”
“不做了,連著兩款,玩家會審美疲勞的,我又沒打算把四十二打造成一個專注于像素風的品牌。”
“倒確實是連著兩款,那干嘛不做3D。”
“技術產能都還不夠啊,你跟老師加把勁,趕緊多招點兒人。”
“還是2D橫版啊。”
“別慌,不至于像賣立繪人設的那些游戲那么精細就是了。”
“我現在更好奇的是你這個是什么設定,怎么這么多妖魔鬼怪。”
“解釋起來有點……這么說吧,你想象過為什么我們從來沒有遇見過外星人嗎?”