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旺達總部就坐落在西雅圖華盛頓湖邊上,得益于溫帶海洋性氣候,這里全年溫和潮濕,不冷不熱,除了一年差不多將近一半時間下雨外,也沒啥別的毛病。
不過進入十一月之前,雨季暫時還不會來臨。
胡安,一名拉丁裔,正一臉冷漠地操縱著鼠標鍵盤,時不時望向窗外的湖面,心思已經飄向晚上進行的NBA比賽中去了。
西雅圖幼獅隊和洛杉磯行者今晚將打響這個賽季的揭幕戰,而他全家都是鐵桿的幼獅隊擁躉,這場比賽他已經為之期待了將近一個月,這是他與妻子和兩個孩子的家庭節日。
他的工作是游戲審核,以確保內容與開發者提交的描述不會有太大偏差,比如成人,血腥,暴力等內容。
同時也要負責每周的編輯推薦欄,總共5款游戲,這屬于Marge平**立游戲團隊扶持計劃的一部分。
那些巨頭的大作自然有專屬宣傳頁面,而沒有粉絲積累的小團隊同樣也偶爾會有優秀的作品,值得與更多玩家們見上一面。
胡安和他的小組將會篩選出他們認為質量不錯的新游放在Marge平臺主頁的編輯推薦欄上,其實也不是很明顯,打開Marge主頁面后鼠標滾**概要往下滾個三四圈才能看到,但好歹是主頁,以Marge的流量,真正寸土寸金的地方。
他剛體驗完一款叫GAL,典型的賣CG產品,多少帶點兒黃油,但玩得多了,自然心如止水。
繼續工作中……
《Infernal》,嗯,掃了眼信息,來自中國的游戲工作室,類型是動作游戲。
這兩年來自中國的游戲開發團隊數量明顯增多,胡安大概也了解了一些中國游戲行業現狀,那里的玩家們很舍得花錢,不過是在多人在線游戲里,網游才是那里的主流。
而單機游戲比較缺乏生存土壤,絕大多數單機團隊很早就解散了,少部分也會通過Marge平臺尋求發行。
他玩過一些,不過按標準來說,質量普遍較低,具有競爭力的作品相對較少。
胡安運行了游戲,喔……純中文,游戲信息里也是這么填寫的,看來是主打他們國內的市場,也可能是沒有更多精力或資金進行全球化。
一個很簡單的logo閃過,42Studio,有意思的名字,算簡單好記的。
進入了游戲,像素風,嗯……一般選擇這種美術風格的話,可能是團隊實力限制,或者是本身對游戲就缺乏自信。
目前大多數像素風最主要的一個原因就是可以降低玩家對品質的期待值,不會以3A大作的標準去要求他,比較容易滿足。
但好像不對……
胡安進入了游戲中的第一個場景。
他瞇起了眼睛,眼前的畫面和傳統的像素風絕對不同!
完完全全的兩回事。
他可玩過太多游戲了,什么類型,什么美術風格他都見過,但對于這款游戲的第一面,他仍然感覺耳目一新。
傳統像素游戲的標準特點,低分辨率,低發色度,少量的活動塊。
而這款游戲剛好相反,它仍然是像素表現,但分辨率高,作為一款動作游戲完全能看清角色和怪物的動作,無論是攻擊還是受擊,閃避。
而且發色度很高,就是同屏顯示顏色數量,無論是角色還是場景,明暗和顏色的漸變都非常自然,這一點上可一點都不復古。
人物動作很有細節,活動塊數量很多,甚至站立待機時候呼吸的胸腔起伏都有所表現,喔!居然還真有待機動作!
開發團隊還做了多重卷軸,胡安看出來這是身處地獄之中,但開發組似乎并不想帶給玩家長時間的壓抑體驗,反而將場景設計得空曠荒涼,近景,遠景和天空,在玩家行動時以不同的速度移動,形成了縱深效果。
這根本不是實力不足,這群人……好像在用像素風格來炫技一樣。
這第一印象對他來說足夠驚艷了。
胡安不得不更認真的繼續,他的第六感告訴他接下來會有更多驚喜。