這就是競技類游戲和運動的出路。
像《流星蝴蝶劍》這樣的競技格斗網游,對小白玩家們并不友好,卻并不妨礙拿來做職業競技比賽,供小白玩家們觀賞。
我打不過你,技術沒你好,那我就找個厲害的游戲高手或團隊傾力支持,他們贏了,就等于我贏了,從心理學角度上說,這不是什么自欺欺人,而是一種共情,就像家長望子成龍一樣的心情。
蔡俊松并不知道自己的游戲還沒開發完成,方杰就已經想好了將來的安排,《流星蝴蝶劍》肯定也要舉辦職業聯賽的,將來還會隨著《流星II》、《流星III》的制作開發,作出一個系列的競技賽事出來。
這款游戲本身,可能并不太賺錢,但游戲競技高手的直播具有觀賞性,形成職業競技賽事后,就能夠長期黏住觀看直播的觀眾用戶,進而給沸騰集團各個產業開辟另一個流量渠道,何況直播打賞本來也能掙錢。
不過目前沸騰視頻的直播間是沒有打賞功能的,方杰覺得時機還不夠成熟,得先把「游戲-直播-平臺」這個生態鏈建立起來再說。
他的考量還不止這些。
無論是《CF》還是《流星蝴蝶劍》,頂多把國內的游戲職業競技聯賽做起來,對國外玩家幾乎沒什么影響力,以后沸騰游戲是要走向國際的,目光不能只盯著自家的一畝三分地。
《CF》這款游戲,說到底,只是一款臨摹性質的網游,是沸騰3D游戲制作的畢業作品,就算各方面超過了《CS》,但還是顯得名不正言不順。
方杰忽悠一幫國內的玩家也就罷了,放到國外,就算沒惹上官司,也必然會被嗤之以鼻遭到國外玩家的排斥和抵制,而且老外本來就瞧不起國人,這款游戲放出去,豈不是把臉送給老外打?
這當然不行!
《流星蝴蝶劍》就更不用說。
《臥虎藏龍》在國外的確出名,不少老外看懂了,可武俠文化畢竟不是西方世界的主流文化,注定小眾,武俠競技游戲推出去的話,或許李小龍在世還有點希望,現在嘛,很難取得好的成績。
所以,國內游戲產業穩步發展,取得階段性突破的同時,方杰的目光已經轉向了海外市場。
如果說沸騰游戲目前在國內已經是行業龍頭老大地位的話,那么走出國門,瞬間就成了小弟一般的存在。
無論是傳統主機游戲開發商任天堂、索尼,還是PC端游戲開發商育碧、暴雪,開發了《極品飛車》系列、《FIFA》系列、《命令與征服》系列的EA公司,亦或是其他獨立游戲開發公司,沸騰游戲跟他們比起來,恐怕連提鞋都不配。
其實別說現在了,即便前世20年之后,國內也沒有哪家公司能夠位列世界前十大游戲開發公司。
其實……跟十大比還點不知天高地厚,當下沸騰游戲就算跟韓國的那些游戲公司相比,也不敢說自己比人家牛逼。
韓國那邊的《天堂2》,就是一款3D網游,采用的是著名的最新出來的《虛幻2》游戲引擎。
而采用了《虛幻2》游戲引擎的《天堂2》,畫面強大到什么地步呢?
前世一直到2011年,即8年后,這款游戲的畫面依然是業內中高級水準!
《天堂II》的畫面表現力相當令人吃驚,史無前例的全面應用了3D尖端優化技術,加入真實光照效果,便整個游戲畫質更加細膩鮮艷,從動畫、光影、粒子和特效等方面,都將完全顛覆《天堂I》的畫面觀感,使游戲畫面更加自然。
方杰直播期間,自然也體驗了一下這款游戲。
里面建筑、場景非常逼真,無論氣勢磅礴的宏偉建筑還是完美的細節刻畫,都帶來無比震撼的視覺沖擊,原來《天堂I》略顯灰暗的畫面更加明亮清晰,微小細節更加細致具有質感,絕對滿足玩家高品質的觀感要求。
不過搞笑的是,盡管方杰無數次勸告大家不要玩這款游戲,但還是有不少觀看直播的網友,也湊熱鬧似跟著買了海外代理加速器,下載了游戲,進去體驗了一番,然后……
然后體驗非常差。
因為游戲對電腦配置要求太高了,如果不是用方杰那種服務器性能的電腦,這游戲根本沒法正常玩,即便所有畫質設置全部調到最低,起碼也得萬把塊錢的電腦才能夠較為正常的體驗。