玩玩游戲就能拿到!
天下還有比這更簡單的賺錢方式么?
機不可失失不再來,那還不得趕緊進游戲練槍法啊!
于是乎,爭吵謾罵一下子就消停下來了,玩家們紛紛涌入《CF》練了起來。
尤其是以前那些玩《CS》的高手,他們才是噴子的主力軍,畢竟換了一款游戲,操作、槍法、預判等等技術要領都要重新適應,當然是堅決反對《CF》了。
但是現在一切都“向錢”看了。
玩《CS》玩的好,有錢賺嗎?
沒有的,除了能裝逼,沒其他實際好處,但是現在《CF》有!
而且是500萬大獎!
此前《CS》也有職業競技聯賽,不過都是國外舉辦的,獎金少的可憐,國內雖然也一些小的比賽,但并不權威,金山公司和聯眾游戲都舉辦過類似以網吧為單位的職業聯賽。
或者說國內的這種職業聯賽,只是由游戲公司牽頭,線下組織的網吧活動,目的不是為了宣傳游戲,而是為了宣傳游戲公司,給自家公司打廣告。
所謂的比賽獎勵就是一些游戲點卡或者游戲周邊什么的,現金那是幾乎沒有的。
但是沸騰和騰訊聯手舉辦的這次《CF》職業聯賽,給出了大額獎金!
500萬對方杰來說不算什么,但在2003年,在普通人眼里,尤其是在年輕人居多的玩家們眼里,那簡直就是一座擺在面前的金山,而且是唾手可得的那種!
因此,這是一場真正意義上的游戲職業聯賽,給自家公司打廣告是一方面,主要還是為了推廣《CF》這款游戲,學習國外的做法,打造國內的職業游戲競技生態。
而有了這樣的生態,游戲直播才能做起來。
根據前世的經驗來看,這中間的邏輯關聯是,最早是先有了職業游戲競技比賽,才帶火了游戲直播,然后游戲直播,又進一步帶火了游戲平臺,互相之間是依存的關系。
后世那些直播網站之所以能火起來,就是《星際爭霸》、《DOTA》、《LOL》等競技類游戲帶起來的。
而目前方杰的游戲直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效應,而不是游戲本身。
目前短短兩個月時間里,沸騰視頻旗下已經開了上百家草根玩家直播室,直播內容無非就是游戲或才藝,偶爾聊聊天什么的,但人氣很一般,跟方杰的直播室完全沒法比,流量連他的百分之一都不到。
所謂萬事開頭難,現在這年頭搞網絡直播就是這樣的局面。
一方面網絡條件有限,很多人看不了直播,無法實時發彈幕,無法與主播互動,另一方面直播內容也不夠豐富,觀看直播的習慣沒有養成,用戶粘性不大。
如果方杰的直播室里換個人來,哪怕是讓李晴臨時頂替一下,在線人數都會瞬間掉三分之二。
而游戲職業競技聯賽,就是增加游戲直播人氣和用戶粘度的法寶。
只要每年以各種名義舉辦高、中、低三個檔次的游戲職業聯賽,就像足球聯賽里的甲級、乙級、超級聯賽一樣,時間跨度夠大,知名度慢慢做大做強,形成了品牌效應,游戲直播就不怕沒有飯吃。
漂亮國的NBA,其實是同樣的套路。
這類競技類的游戲,天生就具有觀賞性的屬性,NBA其實就是一種游戲運動,職業化了之后就具有了觀賞性,有了觀賞性,就能帶來流量人氣,有了流量,就有了錢。